ЭПИЛОГ
Разговор в лаборатории одного известного в узких кругах мага.
- Ну что отец, в нашем полку прибыло? – выдохнул рыжеволосый эльф, выключая кристалл с видом на кровать, где сейчас придавались любви Богиня Ветра и её будущий Главный Жрец.
- Да, еще на двух бойцов стало больше, надо только девочке помочь создать алтарь, и набрать побольше последователей, проследишь? – маг Эммануил, он же Творец Мира Центурион, убрал руку с артефакта, через который смог достучаться до нимфы и предложить ей выбор.
- Само собой, - серьезно кивнул Улик. – А что с этой Лией? Её отследить смог? И этот артефакт, который она нацепила на Риара?
- Нет, - поморщился маг. – Отследить главную жрицу не получилось, и с артефактом вопрос не решен. Он просто исчез, растворился в воздухе.
- Это плохо, - вздохнул Улик.
- Не то слово, - выплюнул маг, с размаху ударив кулаком по столу, - в моем мире спокойно разгул
АННОТАЦИЯ:Однотомник. Можно читать книгу отдельно, не знакомясь с первыми двумя.Из-за одержимости своего бывшего парня-миллионера Алекс попадает в игру – Миры Центуриона. Благодаря новому ивенту под названием «Любовь» ей удается сбежать от «возлюбленного», очутиться у алтаря, и выйти замуж за совершенно незнакомого ей мужчину. Правда муж скорее похож на варвара, чем на рыцаря в белых доспехах, и не спешит спасать деву из беды, а НПС утверждают, что их брак вечный, и развестись не получится никогда…Но это еще полбеды. Её благоверный выбрал за Алекс самую неудачную и бесполезную расу, прокачать которую почти невозможно.Что ждет её? Сможет ли она выбраться из игры? Время покажет…Цикл «Игра на жизнь» - 3 часть.1 часть «Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Дилогия»2 часть «Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти»Все книги читаются, ка
ГЛАВА ПЕРВАЯ, или Мужа обретательнаяРаса персонажа —Под словомрасавролевых играхобычно понимается принадлежностьперсонажак тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницахфэнтези литературы—эльфам,гномам,оркам,хоббитамили, напротив, клюдям.Или мифичиским существам, типа нимф, богов, полубогов, кентавров и т.п.- Какого х….! - услышала я оборвавшийся рык моего бывшего, и ощутила под ногами твердую плоскость.От неожиданности, я плюхнулась попой на что-то мягкое и злобно ругающееся мужским голосом.Открыла глаза и обомлела… Я оказалась в храме. Мозг фиксировал все детали штрихами, небольшими набросками. Сводчатый белый потолок был где-то очень высоко, я сидела перед местом сильно похо
ГЛАВА ВТОРАЯ, или Первые уровни получательнаяСтак, стакаться – игровой слэнг, происходит от английского «Stack», что переводится как груда, кипа. В игре это означает увеличение количества одинаковых предметов или эффектов путем их сложения.Проснулась от звука хлопнувшей двери в шесть утра. Видимо мой благоверный куда-то ушел. Сначала хотела спать дальше, но поняла, что голодного волка ноги кормят, да и утром, наверняка прохладнее и задания выполнять будет проще. Подозреваю, придется мне сегодня побегать…Встав, поплелась в спальню - посмотреть на себя в зеркало, в гостиной зеркал не было. Да и проверить не помешало бы - ушел ли действительно благоверный, а то мало ли, вдруг это кто-то другой был? Хотя это вряд ли. В дом могли зайти только те, кого одобрю я или мой муж. Он, судя по информации в домашней сфере, висящей сразу на входе, пока никого не одобрил. Я – тем более. И слава Бог
ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Работу получательнаяУмения - это возможности персонажа (пассивные или активные), открывающие доступ к использованию навыков и способностей, также они требуются для взятия классов. И ещё дающие оптимальную возможность жить и работать в игровом мире. В общем, умения - это то что персонаж умеет. Заклинания, умение драться мечом, управляться с луком и любым другим оружием.К вечеру голова опухла от «знаний». Я изучила все возможные умения в брошюре до тридцатого уровня.Оказалось, что каждое умение можно еще и развивать. То есть ты можешь, конечно, себе набрать по одному всех возможных умений, но все они будут на зачаточном уровне, а некоторые и вообще работать не будут, если у тебя не прокачены «основы», то есть несколько разных заклинаний начального уровня из определенной ветки. Вот поэтому и надо определяться с линией прокачки в самом начале и идти к определенному кла
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или Девственность потерятельнаяКвест (отангл.quest, «поиск, миссия»)— обособленная задача, поставленная передперсонажамиигроковв ходе развития игровогосюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.Вернувшись домой, я первым делом решила поесть, а потом уже изучать умения. Пройдя на кухню, достала пару тарелок и кружку, вытащила свиток, развернула его, ткнула на кнопочку «Активировать» и жаркое из мяса, с салатом и ягодным морсом появились прямо в посуде.Букетик цветов, подаренный мужем, поставила в вазу, которая нашлась в шкафу. Воды у нас дома не было, видимо надо отдельно подводить, поэтому цветы долго прожить не смогут. Но хотя бы один вечер для у
ГЛАВА ПЯТАЯ, или Главную миссию выполнительнаяОчки опыта (XP, англ. eXperience Points)—игромеханическаяабстракция, выражающая рост возможностейперсонажав ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конецигровой сессии, встреченныйигрокамис живыми и более ли менее здоровымиперсонажами.Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В некоторых системах по достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа и улучшаются все важные характеристики вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа.17 урове
ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Новые возможности получательнаяБафф (англ. buff) — понятие вкомпьютерных играх, обозначающее временное усиление игрока, как правило, под действием специальногозаклинания, зелья или еды. Срок баффа либо фиксирован, либо длится до его отмены игроком. Те или иные баффы существуют практически во всехMMORPG. Способы их действия весьма различны, как между играми, так и внутри одной игры, однако существуют следующие основные типыВ гостинице нам дали номер на третьем этаже для молодоженов. Риар сам оплатил его. Я сначала надула губы, но муж пообещал, что в следующий раз буду платить я, все равно нам предстоит посетить еще девять городов.В номере мы первым делом облюбовали милый балкон с шезлонгами, больше похожий на террасу, выходящий на Главную площадь.Коридорный показал нам, как пользоваться специальным устройством, скрывающим саму террасу о
ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Серьезные вопросы решательнаяИгровая валюта (золото, темные и т.п.) - Чтобы вымышленный игровой мир ощущался реальным, необходимо продумать, по каким принципам существуют населяющие его жители. Где они берут пищу, одежду, оружие и чем за все это платят. Для этого в игры вводится особая валюта. Называться она может по-разному. И зарабатываться внутри игры путем выполнения заданий от НПС, или обмена реальных денег на игровые, с помощью специальных сервисов или попросту - «банков».Дома мы первым делом решили поужинать, потому что обед, из-за беготни с квестом пропустили.Утолив голод, мы с Риаром уставились друг на друга. Говорить первой я не решалась, потому что все еще до конца не доверяла мужу, видимо поняв это он решил начать первым:- Эти игроки пришли не за мной, а за тобой.Его слова упали, как тяжелые камни в воду, и я почувствовала их давление на со