ЭПИЛОГ
Разговор в лаборатории одного известного в узких кругах мага.
- Ну что отец, в нашем полку прибыло? – выдохнул рыжеволосый эльф, выключая кристалл с видом на кровать, где сейчас придавались любви Богиня Ветра и её будущий Главный Жрец.
- Да, еще на двух бойцов стало больше, надо только девочке помочь создать алтарь, и набрать побольше последователей, проследишь? – маг Эммануил, он же Творец Мира Центурион, убрал руку с артефакта, через который смог достучаться до нимфы и предложить ей выбор.
- Само собой, - серьезно кивнул Улик. – А что с этой Лией? Её отследить смог? И этот артефакт, который она нацепила на Риара?
- Нет, - поморщился маг. – Отследить главную жрицу не получилось, и с артефактом вопрос не решен. Он просто исчез, растворился в воздухе.
- Это плохо, - вздохнул Улик.
- Не то слово, - выплюнул маг, с размаху ударив кулаком по столу, - в моем мире спокойно разгул
АННОТАЦИЯ:Однотомник. Можно читать книгу отдельно, не знакомясь с первыми двумя.Из-за одержимости своего бывшего парня-миллионера Алекс попадает в игру – Миры Центуриона. Благодаря новому ивенту под названием «Любовь» ей удается сбежать от «возлюбленного», очутиться у алтаря, и выйти замуж за совершенно незнакомого ей мужчину. Правда муж скорее похож на варвара, чем на рыцаря в белых доспехах, и не спешит спасать деву из беды, а НПС утверждают, что их брак вечный, и развестись не получится никогда…Но это еще полбеды. Её благоверный выбрал за Алекс самую неудачную и бесполезную расу, прокачать которую почти невозможно.Что ждет её? Сможет ли она выбраться из игры? Время покажет…Цикл «Игра на жизнь» - 3 часть.1 часть «Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Дилогия»2 часть «Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти»Все книги читаются, ка
ГЛАВА ПЕРВАЯ, или Мужа обретательнаяРаса персонажа —Под словомрасавролевых играхобычно понимается принадлежностьперсонажак тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницахфэнтези литературы—эльфам,гномам,оркам,хоббитамили, напротив, клюдям.Или мифичиским существам, типа нимф, богов, полубогов, кентавров и т.п.- Какого х….! - услышала я оборвавшийся рык моего бывшего, и ощутила под ногами твердую плоскость.От неожиданности, я плюхнулась попой на что-то мягкое и злобно ругающееся мужским голосом.Открыла глаза и обомлела… Я оказалась в храме. Мозг фиксировал все детали штрихами, небольшими набросками. Сводчатый белый потолок был где-то очень высоко, я сидела перед местом сильно похо
ГЛАВА ВТОРАЯ, или Первые уровни получательнаяСтак, стакаться – игровой слэнг, происходит от английского «Stack», что переводится как груда, кипа. В игре это означает увеличение количества одинаковых предметов или эффектов путем их сложения.Проснулась от звука хлопнувшей двери в шесть утра. Видимо мой благоверный куда-то ушел. Сначала хотела спать дальше, но поняла, что голодного волка ноги кормят, да и утром, наверняка прохладнее и задания выполнять будет проще. Подозреваю, придется мне сегодня побегать…Встав, поплелась в спальню - посмотреть на себя в зеркало, в гостиной зеркал не было. Да и проверить не помешало бы - ушел ли действительно благоверный, а то мало ли, вдруг это кто-то другой был? Хотя это вряд ли. В дом могли зайти только те, кого одобрю я или мой муж. Он, судя по информации в домашней сфере, висящей сразу на входе, пока никого не одобрил. Я – тем более. И слава Бог
ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Работу получательнаяУмения - это возможности персонажа (пассивные или активные), открывающие доступ к использованию навыков и способностей, также они требуются для взятия классов. И ещё дающие оптимальную возможность жить и работать в игровом мире. В общем, умения - это то что персонаж умеет. Заклинания, умение драться мечом, управляться с луком и любым другим оружием.К вечеру голова опухла от «знаний». Я изучила все возможные умения в брошюре до тридцатого уровня.Оказалось, что каждое умение можно еще и развивать. То есть ты можешь, конечно, себе набрать по одному всех возможных умений, но все они будут на зачаточном уровне, а некоторые и вообще работать не будут, если у тебя не прокачены «основы», то есть несколько разных заклинаний начального уровня из определенной ветки. Вот поэтому и надо определяться с линией прокачки в самом начале и идти к определенному кла
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или Девственность потерятельнаяКвест (отангл.quest, «поиск, миссия»)— обособленная задача, поставленная передперсонажамиигроковв ходе развития игровогосюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.Вернувшись домой, я первым делом решила поесть, а потом уже изучать умения. Пройдя на кухню, достала пару тарелок и кружку, вытащила свиток, развернула его, ткнула на кнопочку «Активировать» и жаркое из мяса, с салатом и ягодным морсом появились прямо в посуде.Букетик цветов, подаренный мужем, поставила в вазу, которая нашлась в шкафу. Воды у нас дома не было, видимо надо отдельно подводить, поэтому цветы долго прожить не смогут. Но хотя бы один вечер для у
ГЛАВА ПЯТАЯ, или Главную миссию выполнительнаяОчки опыта (XP, англ. eXperience Points)—игромеханическаяабстракция, выражающая рост возможностейперсонажав ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конецигровой сессии, встреченныйигрокамис живыми и более ли менее здоровымиперсонажами.Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В некоторых системах по достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа и улучшаются все важные характеристики вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа.17 урове
ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Новые возможности получательнаяБафф (англ. buff) — понятие вкомпьютерных играх, обозначающее временное усиление игрока, как правило, под действием специальногозаклинания, зелья или еды. Срок баффа либо фиксирован, либо длится до его отмены игроком. Те или иные баффы существуют практически во всехMMORPG. Способы их действия весьма различны, как между играми, так и внутри одной игры, однако существуют следующие основные типыВ гостинице нам дали номер на третьем этаже для молодоженов. Риар сам оплатил его. Я сначала надула губы, но муж пообещал, что в следующий раз буду платить я, все равно нам предстоит посетить еще девять городов.В номере мы первым делом облюбовали милый балкон с шезлонгами, больше похожий на террасу, выходящий на Главную площадь.Коридорный показал нам, как пользоваться специальным устройством, скрывающим саму террасу о
ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Серьезные вопросы решательнаяИгровая валюта (золото, темные и т.п.) - Чтобы вымышленный игровой мир ощущался реальным, необходимо продумать, по каким принципам существуют населяющие его жители. Где они берут пищу, одежду, оружие и чем за все это платят. Для этого в игры вводится особая валюта. Называться она может по-разному. И зарабатываться внутри игры путем выполнения заданий от НПС, или обмена реальных денег на игровые, с помощью специальных сервисов или попросту - «банков».Дома мы первым делом решили поужинать, потому что обед, из-за беготни с квестом пропустили.Утолив голод, мы с Риаром уставились друг на друга. Говорить первой я не решалась, потому что все еще до конца не доверяла мужу, видимо поняв это он решил начать первым:- Эти игроки пришли не за мной, а за тобой.Его слова упали, как тяжелые камни в воду, и я почувствовала их давление на со
ЭПИЛОГРазговор в лаборатории одного известного в узких кругах мага.- Ну что отец, в нашем полку прибыло? – выдохнул рыжеволосый эльф, выключая кристалл с видом на кровать, где сейчас придавались любви Богиня Ветра и её будущий Главный Жрец.- Да, еще на двух бойцов стало больше, надо только девочке помочь создать алтарь, и набрать побольше последователей, проследишь? – маг Эммануил, он же Творец Мира Центурион, убрал руку с артефакта, через который смог достучаться до нимфы и предложить ей выбор.- Само собой, - серьезно кивнул Улик. – А что с этой Лией? Её отследить смог? И этот артефакт, который она нацепила на Риара?- Нет, - поморщился маг. – Отследить главную жрицу не получилось, и с артефактом вопрос не решен. Он просто исчез, растворился в воздухе.- Это плохо, - вздохнул Улик.- Не то слово, - выплюнул маг, с размаху ударив кулаком по столу, - в моем мире спокойно разгул
ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или МировыбирательнаяПеред глазами сразу же появился список:«Богиня ВетраОгненная нимфа (гелиада)Лесная нимфа (дриада или гамадриада)Нимфа водного источника (наяда, нериада или океанида)»- Я могу подумать? – спросила я творца.- Конечно, у тебя есть пятнадцать минут. Но я бы на твоем месте поторопился, —я вдруг заметила в голосе творца тревожные нотки.- Почему?- Твой муж – Риар в опасности.- Что? Как? – просипела я, чувствуя, как сердце в груди замирает от страха.- Он пошел на встречу с твоим бывшим женихом, тот связался с ним и сказал, что якобы знает где тебя найти, мой ученик отговаривал его от этой затеи, но Риар его видимо не послушался, и я только сейчас об этом узнал.Конечно, заманить его в один из проклятых миров они не смогут, но
ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или КлассовыбирательнаяКласс персонажа—архетипперсонажаролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.В ролевых играх жанрафэнтезииспользуются три традиционных класса: воин, вор, маг. Но и к каждому из классов бывают различные ветки. И их количество зависит от игры.А есть такие игры, в которых вообще не существует классов. И игрок может качать сначала одну ветку умений, а затем все переиграть и качать другую.Я открыла глаза, посмотрела на склонившегося надо мной Кайла, и мне стало тошно. Какой же мразью надо быть, чтобы сотворить такое с девушкой. Хотелось плюнуть в лицо подонку, и я бы так и сделала, если бы не грохот, раздавшийся в помещении, будто кто-то только что сломал стену, и гер
ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Новые знания и умения получательная- Мы нашли место, куда перенести замок, но придётся идти семь дней, - тронул меня за руку Рэт, пока хозяин замка занимался какими-то манипуляциями над муляжом, а я уселась в удобное мягкое кресло, и почти задремала.- Хорошо, - рассеяно кивнула я, - от меня что-то требуется?- Пока ничего, - покачал головой асур, - просто хотел предупредить, что скоро выдвигаемся, или может отдохнем перед дорогой, в замке полно комнат, тебя проводить?Я зевнула, и поняла, что действительно устала, и не прочь поспать еще несколько часов.- Рэт, Аниси, - услышали мы голос Кайла, и в раз обернулись, - выбирайте любые комнаты, я пока настройками займусь, перед дорогой действительно надо как следует отдохнуть, путь не близкий.Мужчина махнул рукой в сторону выхода, даже не смотря на нас, и продолжил нажимать что-то пальцами в воздухе.Неприлично зевая, я поплелась за Рэтом.
ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Очередную реку переходительная- Я туда не полезу! – с ужасом вскрикнула я, когда мы вышли к небольшой реке, метра три в ширину, примерно.Рэт посмотрел на меня с удивлением.- Она очень мелкая, даже плыть не потребуется, посмотри, дно полностью просматривается.Я и правда увидела камешки на дне и каких-то мелких рыбок, на мой взгляд речка была максимум мне по пояс, но от этого легче не становилось. Как только я представила, что войду в неё, так внутри появлялся липкий противный страх, медленно трансформирующийся в панический ужас.- Я не пойду, даже не упрашивай.На всякий случай я отступила подальше от берега.- Это смешно Аниси, речка мелкая, чего ты боишься?- Нет, - я уверенно качнула головой, - я не пойду, давай искать какой-нибудь мост, или более мелкое место.- Мостов на ней нет, по крайней мере в нашей стране, я тебе могу это сказать со
ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или С новым питомцем игрательнаяМоб / Mob – персонаж с искусственным интеллектом или без такового, управляемый компьютером.Чаще «мобами» называют каких-то зверей или существ, которых надо убивать вовремя квеста или для его выполнения, или же просто встречающихся на игровом пространстве. Они бывают агрессивными (нападающими первыми на игроков), и не агрессивными (нападающими, только в случае если защищаются от игрока). Иногда мобами называют НПС.Я потерла лицо ладонями, и посмотрела на свой идеальный маникюр, будто каждый день им занимаюсь, хотя за две недели еще ни разу не вспомнила о своих ногтях. Ох уж этот безумный цифровой мир. Здесь и смерть не смерть вовсе, а бесконечная агония.- Как они вообще узнали про меня?- Это я им сказал, - пробормотал Рэт, отводя глаза в сторону и морщась. – Еще ночью, когда мы встретились, сразу же написал одно
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или Новые умения обретательнаяДебафф - жаргонное название эффекта, ослабляющего персонажа или мешающего ему. Как правило этот термин применяется к эффектам, влияющим на персонажа в бою, но вообще не обязан ограничиваться именно таким кругом эффектов. Классические примеры дебаффов — замедление, сокращение наносимого врагам урона (ослабление), ослепление.От нечего делать я иногда подходила к окнам в комнатах и поглядывала на чудовище, оно явно меня чувствовало, и всегда оказывалось там, где я его пыталась увидеть. Осмелев, я полностью отодвинула штору в общей зале и встала у окна. Чудовище словно сошло с ума. Билось с такой силой о прозрачную преграду, что расхлестало собственную морду в кровь.Мне стало его жаль. Глупо, понимаю, это всего лишь код, нолики и единички, но ничего с собой поделать не смогла. И поэтому решила закрыть штору и не бесить его.В десять вечера я почувствовала
ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ, или С местным чудовищем встречательнаяНПС(илиNPC - non-player characters) - это неигровые персонажи в игре, то есть те, к которым можно обращаться за квестами, с которыми можно торговать, а иногда на них завязаны какие-то серьезные игровые события. Чаще всего НПС невозможно убить, они являются ключевыми персонажами в играх.Настроение повысилось в разы, и я даже посмела надеяться на то, что все же успею на бал, который состоится через пять дней, и возможно встречусь с журналистом. А он поможет мне вернуться домой, и не только мне, но и Риару.О том, что возможно у меня осталось несколько минут, или вообще мгновений, благодаря Грегори, я постаралась не думать. Надо жить, надо идти вперед, я должна вернуться. Ради себя, ради родителей.Пока шла к селению асуров обратила внимание на то, что в округе нет ни одного моба. Это было немного странно. Хот
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ, или Питомце-заводительнаяПеты, питомцы, маунты – в большинстве компьютерных игр встречаются различные существа, иногда обычные животные, иногда фэнтези-звери, которые являются компаньонами-помощниками игроков. Они могут быть ездовыми, боевыми, декоративными или грузовыми.Мдя… информация о тестовой локации мне совершенно не понравилась. Я попробовала отправить письмо еще несколько раз, но система выдавала одно и тоже сообщение:«Внимание! Ошибка. В тестовой локации не работают платные сервисы. Мы приносим наши глубочайшие извинения за неудобства. Специалисты корпорации «Миры Центуриона» трудятся для вас ежедневно не покладая рук»Надо ли говорить, что ночь прошла напряженно? Мало того, что я оказалась неизвестно, где, так еще и все эти ужасные звуки джунглей, где кто-то кого-то постоянно съедал, а жертва при этом ист