ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ, или С местным чудовищем встречательная
НПС (или NPC - non-player characters) - это неигровые персонажи в игре, то есть те, к которым можно обращаться за квестами, с которыми можно торговать, а иногда на них завязаны какие-то серьезные игровые события. Чаще всего НПС невозможно убить, они являются ключевыми персонажами в играх.
Настроение повысилось в разы, и я даже посмела надеяться на то, что все же успею на бал, который состоится через пять дней, и возможно встречусь с журналистом. А он поможет мне вернуться домой, и не только мне, но и Риару.
О том, что возможно у меня осталось несколько минут, или вообще мгновений, благодаря Грегори, я постаралась не думать. Надо жить, надо идти вперед, я должна вернуться. Ради себя, ради родителей.
Пока шла к селению асуров обратила внимание на то, что в округе нет ни одного моба. Это было немного странно. Хот
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или Новые умения обретательнаяДебафф - жаргонное название эффекта, ослабляющего персонажа или мешающего ему. Как правило этот термин применяется к эффектам, влияющим на персонажа в бою, но вообще не обязан ограничиваться именно таким кругом эффектов. Классические примеры дебаффов — замедление, сокращение наносимого врагам урона (ослабление), ослепление.От нечего делать я иногда подходила к окнам в комнатах и поглядывала на чудовище, оно явно меня чувствовало, и всегда оказывалось там, где я его пыталась увидеть. Осмелев, я полностью отодвинула штору в общей зале и встала у окна. Чудовище словно сошло с ума. Билось с такой силой о прозрачную преграду, что расхлестало собственную морду в кровь.Мне стало его жаль. Глупо, понимаю, это всего лишь код, нолики и единички, но ничего с собой поделать не смогла. И поэтому решила закрыть штору и не бесить его.В десять вечера я почувствовала
ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или С новым питомцем игрательнаяМоб / Mob – персонаж с искусственным интеллектом или без такового, управляемый компьютером.Чаще «мобами» называют каких-то зверей или существ, которых надо убивать вовремя квеста или для его выполнения, или же просто встречающихся на игровом пространстве. Они бывают агрессивными (нападающими первыми на игроков), и не агрессивными (нападающими, только в случае если защищаются от игрока). Иногда мобами называют НПС.Я потерла лицо ладонями, и посмотрела на свой идеальный маникюр, будто каждый день им занимаюсь, хотя за две недели еще ни разу не вспомнила о своих ногтях. Ох уж этот безумный цифровой мир. Здесь и смерть не смерть вовсе, а бесконечная агония.- Как они вообще узнали про меня?- Это я им сказал, - пробормотал Рэт, отводя глаза в сторону и морщась. – Еще ночью, когда мы встретились, сразу же написал одно
ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Очередную реку переходительная- Я туда не полезу! – с ужасом вскрикнула я, когда мы вышли к небольшой реке, метра три в ширину, примерно.Рэт посмотрел на меня с удивлением.- Она очень мелкая, даже плыть не потребуется, посмотри, дно полностью просматривается.Я и правда увидела камешки на дне и каких-то мелких рыбок, на мой взгляд речка была максимум мне по пояс, но от этого легче не становилось. Как только я представила, что войду в неё, так внутри появлялся липкий противный страх, медленно трансформирующийся в панический ужас.- Я не пойду, даже не упрашивай.На всякий случай я отступила подальше от берега.- Это смешно Аниси, речка мелкая, чего ты боишься?- Нет, - я уверенно качнула головой, - я не пойду, давай искать какой-нибудь мост, или более мелкое место.- Мостов на ней нет, по крайней мере в нашей стране, я тебе могу это сказать со
ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Новые знания и умения получательная- Мы нашли место, куда перенести замок, но придётся идти семь дней, - тронул меня за руку Рэт, пока хозяин замка занимался какими-то манипуляциями над муляжом, а я уселась в удобное мягкое кресло, и почти задремала.- Хорошо, - рассеяно кивнула я, - от меня что-то требуется?- Пока ничего, - покачал головой асур, - просто хотел предупредить, что скоро выдвигаемся, или может отдохнем перед дорогой, в замке полно комнат, тебя проводить?Я зевнула, и поняла, что действительно устала, и не прочь поспать еще несколько часов.- Рэт, Аниси, - услышали мы голос Кайла, и в раз обернулись, - выбирайте любые комнаты, я пока настройками займусь, перед дорогой действительно надо как следует отдохнуть, путь не близкий.Мужчина махнул рукой в сторону выхода, даже не смотря на нас, и продолжил нажимать что-то пальцами в воздухе.Неприлично зевая, я поплелась за Рэтом.
ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или КлассовыбирательнаяКласс персонажа—архетипперсонажаролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.В ролевых играх жанрафэнтезииспользуются три традиционных класса: воин, вор, маг. Но и к каждому из классов бывают различные ветки. И их количество зависит от игры.А есть такие игры, в которых вообще не существует классов. И игрок может качать сначала одну ветку умений, а затем все переиграть и качать другую.Я открыла глаза, посмотрела на склонившегося надо мной Кайла, и мне стало тошно. Какой же мразью надо быть, чтобы сотворить такое с девушкой. Хотелось плюнуть в лицо подонку, и я бы так и сделала, если бы не грохот, раздавшийся в помещении, будто кто-то только что сломал стену, и гер
ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или МировыбирательнаяПеред глазами сразу же появился список:«Богиня ВетраОгненная нимфа (гелиада)Лесная нимфа (дриада или гамадриада)Нимфа водного источника (наяда, нериада или океанида)»- Я могу подумать? – спросила я творца.- Конечно, у тебя есть пятнадцать минут. Но я бы на твоем месте поторопился, —я вдруг заметила в голосе творца тревожные нотки.- Почему?- Твой муж – Риар в опасности.- Что? Как? – просипела я, чувствуя, как сердце в груди замирает от страха.- Он пошел на встречу с твоим бывшим женихом, тот связался с ним и сказал, что якобы знает где тебя найти, мой ученик отговаривал его от этой затеи, но Риар его видимо не послушался, и я только сейчас об этом узнал.Конечно, заманить его в один из проклятых миров они не смогут, но
ЭПИЛОГРазговор в лаборатории одного известного в узких кругах мага.- Ну что отец, в нашем полку прибыло? – выдохнул рыжеволосый эльф, выключая кристалл с видом на кровать, где сейчас придавались любви Богиня Ветра и её будущий Главный Жрец.- Да, еще на двух бойцов стало больше, надо только девочке помочь создать алтарь, и набрать побольше последователей, проследишь? – маг Эммануил, он же Творец Мира Центурион, убрал руку с артефакта, через который смог достучаться до нимфы и предложить ей выбор.- Само собой, - серьезно кивнул Улик. – А что с этой Лией? Её отследить смог? И этот артефакт, который она нацепила на Риара?- Нет, - поморщился маг. – Отследить главную жрицу не получилось, и с артефактом вопрос не решен. Он просто исчез, растворился в воздухе.- Это плохо, - вздохнул Улик.- Не то слово, - выплюнул маг, с размаху ударив кулаком по столу, - в моем мире спокойно разгул
АННОТАЦИЯ:Однотомник. Можно читать книгу отдельно, не знакомясь с первыми двумя.Из-за одержимости своего бывшего парня-миллионера Алекс попадает в игру – Миры Центуриона. Благодаря новому ивенту под названием «Любовь» ей удается сбежать от «возлюбленного», очутиться у алтаря, и выйти замуж за совершенно незнакомого ей мужчину. Правда муж скорее похож на варвара, чем на рыцаря в белых доспехах, и не спешит спасать деву из беды, а НПС утверждают, что их брак вечный, и развестись не получится никогда…Но это еще полбеды. Её благоверный выбрал за Алекс самую неудачную и бесполезную расу, прокачать которую почти невозможно.Что ждет её? Сможет ли она выбраться из игры? Время покажет…Цикл «Игра на жизнь» - 3 часть.1 часть «Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Дилогия»2 часть «Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти»Все книги читаются, ка