ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Новые знания и умения получательная
- Мы нашли место, куда перенести замок, но придётся идти семь дней, - тронул меня за руку Рэт, пока хозяин замка занимался какими-то манипуляциями над муляжом, а я уселась в удобное мягкое кресло, и почти задремала.
- Хорошо, - рассеяно кивнула я, - от меня что-то требуется?
- Пока ничего, - покачал головой асур, - просто хотел предупредить, что скоро выдвигаемся, или может отдохнем перед дорогой, в замке полно комнат, тебя проводить?
Я зевнула, и поняла, что действительно устала, и не прочь поспать еще несколько часов.
- Рэт, Аниси, - услышали мы голос Кайла, и в раз обернулись, - выбирайте любые комнаты, я пока настройками займусь, перед дорогой действительно надо как следует отдохнуть, путь не близкий.
Мужчина махнул рукой в сторону выхода, даже не смотря на нас, и продолжил нажимать что-то пальцами в воздухе.
Неприлично зевая, я поплелась за Рэтом.
ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или КлассовыбирательнаяКласс персонажа—архетипперсонажаролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.В ролевых играх жанрафэнтезииспользуются три традиционных класса: воин, вор, маг. Но и к каждому из классов бывают различные ветки. И их количество зависит от игры.А есть такие игры, в которых вообще не существует классов. И игрок может качать сначала одну ветку умений, а затем все переиграть и качать другую.Я открыла глаза, посмотрела на склонившегося надо мной Кайла, и мне стало тошно. Какой же мразью надо быть, чтобы сотворить такое с девушкой. Хотелось плюнуть в лицо подонку, и я бы так и сделала, если бы не грохот, раздавшийся в помещении, будто кто-то только что сломал стену, и гер
ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или МировыбирательнаяПеред глазами сразу же появился список:«Богиня ВетраОгненная нимфа (гелиада)Лесная нимфа (дриада или гамадриада)Нимфа водного источника (наяда, нериада или океанида)»- Я могу подумать? – спросила я творца.- Конечно, у тебя есть пятнадцать минут. Но я бы на твоем месте поторопился, —я вдруг заметила в голосе творца тревожные нотки.- Почему?- Твой муж – Риар в опасности.- Что? Как? – просипела я, чувствуя, как сердце в груди замирает от страха.- Он пошел на встречу с твоим бывшим женихом, тот связался с ним и сказал, что якобы знает где тебя найти, мой ученик отговаривал его от этой затеи, но Риар его видимо не послушался, и я только сейчас об этом узнал.Конечно, заманить его в один из проклятых миров они не смогут, но
ЭПИЛОГРазговор в лаборатории одного известного в узких кругах мага.- Ну что отец, в нашем полку прибыло? – выдохнул рыжеволосый эльф, выключая кристалл с видом на кровать, где сейчас придавались любви Богиня Ветра и её будущий Главный Жрец.- Да, еще на двух бойцов стало больше, надо только девочке помочь создать алтарь, и набрать побольше последователей, проследишь? – маг Эммануил, он же Творец Мира Центурион, убрал руку с артефакта, через который смог достучаться до нимфы и предложить ей выбор.- Само собой, - серьезно кивнул Улик. – А что с этой Лией? Её отследить смог? И этот артефакт, который она нацепила на Риара?- Нет, - поморщился маг. – Отследить главную жрицу не получилось, и с артефактом вопрос не решен. Он просто исчез, растворился в воздухе.- Это плохо, - вздохнул Улик.- Не то слово, - выплюнул маг, с размаху ударив кулаком по столу, - в моем мире спокойно разгул
АННОТАЦИЯ:Однотомник. Можно читать книгу отдельно, не знакомясь с первыми двумя.Из-за одержимости своего бывшего парня-миллионера Алекс попадает в игру – Миры Центуриона. Благодаря новому ивенту под названием «Любовь» ей удается сбежать от «возлюбленного», очутиться у алтаря, и выйти замуж за совершенно незнакомого ей мужчину. Правда муж скорее похож на варвара, чем на рыцаря в белых доспехах, и не спешит спасать деву из беды, а НПС утверждают, что их брак вечный, и развестись не получится никогда…Но это еще полбеды. Её благоверный выбрал за Алекс самую неудачную и бесполезную расу, прокачать которую почти невозможно.Что ждет её? Сможет ли она выбраться из игры? Время покажет…Цикл «Игра на жизнь» - 3 часть.1 часть «Игра на жизнь, или Приключения эльфийки. Дилогия»2 часть «Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти»Все книги читаются, ка
ГЛАВА ПЕРВАЯ, или Мужа обретательнаяРаса персонажа —Под словомрасавролевых играхобычно понимается принадлежностьперсонажак тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницахфэнтези литературы—эльфам,гномам,оркам,хоббитамили, напротив, клюдям.Или мифичиским существам, типа нимф, богов, полубогов, кентавров и т.п.- Какого х….! - услышала я оборвавшийся рык моего бывшего, и ощутила под ногами твердую плоскость.От неожиданности, я плюхнулась попой на что-то мягкое и злобно ругающееся мужским голосом.Открыла глаза и обомлела… Я оказалась в храме. Мозг фиксировал все детали штрихами, небольшими набросками. Сводчатый белый потолок был где-то очень высоко, я сидела перед местом сильно похо
ГЛАВА ВТОРАЯ, или Первые уровни получательнаяСтак, стакаться – игровой слэнг, происходит от английского «Stack», что переводится как груда, кипа. В игре это означает увеличение количества одинаковых предметов или эффектов путем их сложения.Проснулась от звука хлопнувшей двери в шесть утра. Видимо мой благоверный куда-то ушел. Сначала хотела спать дальше, но поняла, что голодного волка ноги кормят, да и утром, наверняка прохладнее и задания выполнять будет проще. Подозреваю, придется мне сегодня побегать…Встав, поплелась в спальню - посмотреть на себя в зеркало, в гостиной зеркал не было. Да и проверить не помешало бы - ушел ли действительно благоверный, а то мало ли, вдруг это кто-то другой был? Хотя это вряд ли. В дом могли зайти только те, кого одобрю я или мой муж. Он, судя по информации в домашней сфере, висящей сразу на входе, пока никого не одобрил. Я – тем более. И слава Бог
ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Работу получательнаяУмения - это возможности персонажа (пассивные или активные), открывающие доступ к использованию навыков и способностей, также они требуются для взятия классов. И ещё дающие оптимальную возможность жить и работать в игровом мире. В общем, умения - это то что персонаж умеет. Заклинания, умение драться мечом, управляться с луком и любым другим оружием.К вечеру голова опухла от «знаний». Я изучила все возможные умения в брошюре до тридцатого уровня.Оказалось, что каждое умение можно еще и развивать. То есть ты можешь, конечно, себе набрать по одному всех возможных умений, но все они будут на зачаточном уровне, а некоторые и вообще работать не будут, если у тебя не прокачены «основы», то есть несколько разных заклинаний начального уровня из определенной ветки. Вот поэтому и надо определяться с линией прокачки в самом начале и идти к определенному кла
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или Девственность потерятельнаяКвест (отангл.quest, «поиск, миссия»)— обособленная задача, поставленная передперсонажамиигроковв ходе развития игровогосюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.Вернувшись домой, я первым делом решила поесть, а потом уже изучать умения. Пройдя на кухню, достала пару тарелок и кружку, вытащила свиток, развернула его, ткнула на кнопочку «Активировать» и жаркое из мяса, с салатом и ягодным морсом появились прямо в посуде.Букетик цветов, подаренный мужем, поставила в вазу, которая нашлась в шкафу. Воды у нас дома не было, видимо надо отдельно подводить, поэтому цветы долго прожить не смогут. Но хотя бы один вечер для у