ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Серьезные вопросы решательная
Игровая валюта (золото, темные и т.п.) - Чтобы вымышленный игровой мир ощущался реальным, необходимо продумать, по каким принципам существуют населяющие его жители. Где они берут пищу, одежду, оружие и чем за все это платят. Для этого в игры вводится особая валюта. Называться она может по-разному. И зарабатываться внутри игры путем выполнения заданий от НПС, или обмена реальных денег на игровые, с помощью специальных сервисов или попросту - «банков».
Дома мы первым делом решили поужинать, потому что обед, из-за беготни с квестом пропустили.
Утолив голод, мы с Риаром уставились друг на друга. Говорить первой я не решалась, потому что все еще до конца не доверяла мужу, видимо поняв это он решил начать первым:
- Эти игроки пришли не за мной, а за тобой.
Его слова упали, как тяжелые камни в воду, и я почувствовала их давление на со
ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Новые квесты выполнятельнаяБижутерия (кольца, медальоны, серьги и т.п.) - это особый вид снаряжения, позволяющий дополнительно повысить характеристики персонажа.Уснули мы в спальне Риара. А во сне я опять видела Грегори. Он истошно орал на меня и требовал, чтобы я немедленно вышла с ним на связь, через специальный артефакт, который дожидается меня на почте. А я, замерев, как кролик перед удавом стояла и смотрела на него во все глаза, мечтая исчезнуть, потом вспомнила про свою способность «исчезать» и найдя её у себя на панели, мысленно ткнула, и наконец-то проснулась.Страх сковал все мышцы, и поэтому вместо отдыха у меня было ощущение, будто я стометровку только что пробежала.На улице было еще темно, я посмотрела на внутреннее время и поняла, что еще даже четырех утра нет.Риар смешно посапывал, лежа на животе. Хотелось его поцеловать, про
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или В тестовую локацию попадательнаяИгровая локация (калька с англ. location — место, позиция, расположение) - это место, или территория (подземная, или наземная, большая, маленькая, остров, материк, завод, данж, планета, корабль и т.п.) на которой игроки проходят квесты. Путешествуют, изучают.Стоило нам выйти из телепорта в Белом Граде, как нас взяли в круг друзья Риара и на перебой стали упрашивать его сходить в таверну.- Ты обещал нам все рассказать! Так что теперь не отделаешься, - притворно возмущался бард по имени Истил.Сейчас народу было гораздо меньше, чем вчера вечером, всего пятеро игроков. Я так поняла, что это стандартная «пати» Риара. Ребята с которыми он ходил в данжи и прокачивался. Кстати, уровни у них сейчас меньше нашего – с двадцатого по двадцать пятый. Бард, лучник, чародей, целительница и волшебник. Риар был в их команде танком.Муж
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ, или Питомце-заводительнаяПеты, питомцы, маунты – в большинстве компьютерных игр встречаются различные существа, иногда обычные животные, иногда фэнтези-звери, которые являются компаньонами-помощниками игроков. Они могут быть ездовыми, боевыми, декоративными или грузовыми.Мдя… информация о тестовой локации мне совершенно не понравилась. Я попробовала отправить письмо еще несколько раз, но система выдавала одно и тоже сообщение:«Внимание! Ошибка. В тестовой локации не работают платные сервисы. Мы приносим наши глубочайшие извинения за неудобства. Специалисты корпорации «Миры Центуриона» трудятся для вас ежедневно не покладая рук»Надо ли говорить, что ночь прошла напряженно? Мало того, что я оказалась неизвестно, где, так еще и все эти ужасные звуки джунглей, где кто-то кого-то постоянно съедал, а жертва при этом ист
ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ, или С местным чудовищем встречательнаяНПС(илиNPC - non-player characters) - это неигровые персонажи в игре, то есть те, к которым можно обращаться за квестами, с которыми можно торговать, а иногда на них завязаны какие-то серьезные игровые события. Чаще всего НПС невозможно убить, они являются ключевыми персонажами в играх.Настроение повысилось в разы, и я даже посмела надеяться на то, что все же успею на бал, который состоится через пять дней, и возможно встречусь с журналистом. А он поможет мне вернуться домой, и не только мне, но и Риару.О том, что возможно у меня осталось несколько минут, или вообще мгновений, благодаря Грегори, я постаралась не думать. Надо жить, надо идти вперед, я должна вернуться. Ради себя, ради родителей.Пока шла к селению асуров обратила внимание на то, что в округе нет ни одного моба. Это было немного странно. Хот
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или Новые умения обретательнаяДебафф - жаргонное название эффекта, ослабляющего персонажа или мешающего ему. Как правило этот термин применяется к эффектам, влияющим на персонажа в бою, но вообще не обязан ограничиваться именно таким кругом эффектов. Классические примеры дебаффов — замедление, сокращение наносимого врагам урона (ослабление), ослепление.От нечего делать я иногда подходила к окнам в комнатах и поглядывала на чудовище, оно явно меня чувствовало, и всегда оказывалось там, где я его пыталась увидеть. Осмелев, я полностью отодвинула штору в общей зале и встала у окна. Чудовище словно сошло с ума. Билось с такой силой о прозрачную преграду, что расхлестало собственную морду в кровь.Мне стало его жаль. Глупо, понимаю, это всего лишь код, нолики и единички, но ничего с собой поделать не смогла. И поэтому решила закрыть штору и не бесить его.В десять вечера я почувствовала
ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или С новым питомцем игрательнаяМоб / Mob – персонаж с искусственным интеллектом или без такового, управляемый компьютером.Чаще «мобами» называют каких-то зверей или существ, которых надо убивать вовремя квеста или для его выполнения, или же просто встречающихся на игровом пространстве. Они бывают агрессивными (нападающими первыми на игроков), и не агрессивными (нападающими, только в случае если защищаются от игрока). Иногда мобами называют НПС.Я потерла лицо ладонями, и посмотрела на свой идеальный маникюр, будто каждый день им занимаюсь, хотя за две недели еще ни разу не вспомнила о своих ногтях. Ох уж этот безумный цифровой мир. Здесь и смерть не смерть вовсе, а бесконечная агония.- Как они вообще узнали про меня?- Это я им сказал, - пробормотал Рэт, отводя глаза в сторону и морщась. – Еще ночью, когда мы встретились, сразу же написал одно
ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Очередную реку переходительная- Я туда не полезу! – с ужасом вскрикнула я, когда мы вышли к небольшой реке, метра три в ширину, примерно.Рэт посмотрел на меня с удивлением.- Она очень мелкая, даже плыть не потребуется, посмотри, дно полностью просматривается.Я и правда увидела камешки на дне и каких-то мелких рыбок, на мой взгляд речка была максимум мне по пояс, но от этого легче не становилось. Как только я представила, что войду в неё, так внутри появлялся липкий противный страх, медленно трансформирующийся в панический ужас.- Я не пойду, даже не упрашивай.На всякий случай я отступила подальше от берега.- Это смешно Аниси, речка мелкая, чего ты боишься?- Нет, - я уверенно качнула головой, - я не пойду, давай искать какой-нибудь мост, или более мелкое место.- Мостов на ней нет, по крайней мере в нашей стране, я тебе могу это сказать со
ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Новые знания и умения получательная- Мы нашли место, куда перенести замок, но придётся идти семь дней, - тронул меня за руку Рэт, пока хозяин замка занимался какими-то манипуляциями над муляжом, а я уселась в удобное мягкое кресло, и почти задремала.- Хорошо, - рассеяно кивнула я, - от меня что-то требуется?- Пока ничего, - покачал головой асур, - просто хотел предупредить, что скоро выдвигаемся, или может отдохнем перед дорогой, в замке полно комнат, тебя проводить?Я зевнула, и поняла, что действительно устала, и не прочь поспать еще несколько часов.- Рэт, Аниси, - услышали мы голос Кайла, и в раз обернулись, - выбирайте любые комнаты, я пока настройками займусь, перед дорогой действительно надо как следует отдохнуть, путь не близкий.Мужчина махнул рукой в сторону выхода, даже не смотря на нас, и продолжил нажимать что-то пальцами в воздухе.Неприлично зевая, я поплелась за Рэтом.