Home / All / Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти / ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательная

Share

ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательная

last update Last Updated: 2021-06-23 16:09:03

ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательная

КАСТ, кастовать (от англ. cast – «метать») - использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем).

И в этот момент у меня перед глазами появляется надпись:

«Поздравляем! Вам присвоено официальное звание - «Ученик Архимага Бералдина»

Архимаг Бералдин обязуется обучить вас магии по ветке «Заклинатель» до наивысшего уровня, а также становится вашим официальным опекуном и покровителем, беря в свой род!

Отныне ваше имя официально звучит: Ника из рода Лемин»

Перечитав несколько раз сообщение, и так и не найдя вопроса «Согласится Да/Нет», я слегка подвисаю. Система в этом мире работает все страньше и страньше… И… т

Locked Chapter
Continue to read this book on the APP

Related chapters

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательная

    ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательнаяДомагер - боец, наносящий самые сильные удары.— Пожалуйста, — с удовлетворенным блеском в глазах отвечает мне Бералдин, и, развернувшись обратно к своей машине нажимает какую-то кнопочку на панели управления, и, судя по прекратившемуся тарахтению, окончательно выключает её. А затем обратно разворачивается, берет меня за левую руку (в правой я все еще сжимаю своё новое оружие), кладет её на изгиб своего локтя, и, чуть придерживая мою вечно холодную ладонь, своей сухой и горячей, ведет меня на выход из комнаты. И не обращая внимание, на мою легкую растерянность от таких вроде бы невинных, но в тоже время невероятно интимных прикосновений, словно мы пара, прожившая не один год вместе, начинает рассуждать: — Ну что ж, с умениями мы разобрались, задание поговорить с Риориракисом я тебе дал, оружие сделал, пр

    Last Updated : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательная

    ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательнаяРеспа́ун(также «респавн»;англ.respawn, сангл. — «перерождение»)— вкомпьютерных играхместо постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна,англ.respawn point) игрового пространства.Кто-то скажет идиотка? Я тоже это скажу. Но… Как же так, а? Это ведь программа! Программа, черт побери! Ну, разве такое может быть? Меня предала программа! Нолики и циферки! И именно поэтому я теперь в основном Мире Центуриона.Смешно, но факт. Хотя мне сейчас совсем не до смеха.Как же я давно пыталась попасть сюда… и вот, сбылась моя мечта я тут – основной Мир Центуриона, локация под названием: «Эльфийское королевство. Сэлитэйский Лес&raq

    Last Updated : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательная

    ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательнаяБаг(от англ. bug — «ошибка») — игровая ошибка/неверная работа скрипта/НПС и т.д.Противный сигнал в голове заставляет меня очнуться. Я на автомате выпиваю зелье восстановления, и опять засыпаю, забыв перевести таймер еще на один час вперед.Мы валяемся после жаркого секса с Валдисом на кровати. Он приподнимается на локте, и смотрит на меня влюбленным и счастливым взглядом. Столько лет уже вместе, а наши чувства становятся только сильнее и сильнее с каждым годом.Валдис наклоняется, и шепчет мне прямо в губы:— Проснись…А я слышу, как плачет в радио-няню наша дочь, и открываю глаза. Плач видоизменяется. Голос уже не детский, а взрослый. Где-то недалеко от меня, плачет навзрыд девушка. Да так горько подвывает, что моё сердце сжимается от сострадания.А

    Last Updated : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...

    ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...ГЦ, Грац(от англ. congratulations) — поздравления. Универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня или удача в заточке.Я мысленно выдыхаю, и наблюдаю за полоской, которая уже с большей скоростью заполняется.20%...30%...40%...50%....60%…70%…80%…99%…100%!В этот момент происходит два события: всех, кто, отдавая свою ману на восстановление алтаря, в том числе и Оливию, отбрасывает в разные стороны, а на месте груды камней, начинается самое настоящее и очень быстрое строительство абсолютно черного монументального конусообразного здания площадью не менее десяти квадратных метров, а в высоту… Я жду, когда постройка завершится, и вижу, как наконец-то заостряется «крыша» и появляется шпиль. Он растет вверх в

    Last Updated : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ЭПИЛОГ

    — Рассказывай! — громко заявил Улик, резко распахнув дверь в лабораторию своего отца.— Что рассказывать? — приподнял седые брови Эммануил, отрываясь от чтения какого-то свитка.— Всё рассказывай, — плюхнулся в кресло, напротив старого мага, недовольный эльф, откинув свою длинную, и порядком уже надоевшую рыжую косу за спину. С каждым годом он всё сильнее и сильнее злился на себя, за то, что сам посоветовал отцу при создании рас, ввести в игру канонных эльфов, которые обязаны были носить длинные волосы. — И не думай, что я, как Бералдин поведусь на эту сказку, про перерождение души Рейны.Тяжко вздохнув, старый маг отложил в сторону один из свитков, и криво улыбнувшись, начал свой рассказ:— Несколько лет назад в игре появилась Рейна. Она была очень больна. Серьезно больна. У неё был рак мозга и, откровенно говоря, женщина уже плохо понимала, что вообще делает. Она пришла в Храм Всех Богов и звала Валдиса. Т

    Last Updated : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ПРОЛОГ

    Эльвира ОсетинаМиры Центуриона – 2Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти.«Научитесь смотреть на смерть,как на старый долг, которыйрано или поздно надо заплатить»(с) Альберт ЭйнштейнПРОЛОГНПС - Неигровой персонаж(сокр.NPCотангл.Non-Player Character— «персонаж, управляемый не игроком»)— персонаж в играх, который не находитсяпод контролем игрока. Вкомпьютерных играх поведение таких персонажейопределяется программно. NPC могут быть дружественными, нейтральными и вражде

    Last Updated : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная

    ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательнаяХарактеристика— любойигромеханическийпараметр, описывающийперсонажа. Назначение характеристик— адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока.Кажется, мне опять хочется выматериться и очень смачно, и я позволяю себе длинную тираду и даже сама себе удивляюсь, что смогла всё это сказать. А Козлов - мой прямой конкурент и заместитель, постоянно надо мной хихикал и говорил, что у меня очень скудный запас матерных слов. А нет, однако, совсем не скудный: мне просто вдохновения не хватало.Какое-то время сижу с закрытыми глазами и мечтаю о том, чтобы все, что со мной сейчас случилось – превратилось бы в страшный кошмар, но открыв глаза понимаю: это не сон, это хреновая реа

    Last Updated : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательная

    ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательнаяПод словомрасавролевых играхобычно понимается принадлежностьперсонажак тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницахфэнтези-литературы—эльфам,гномам,оркам,хоббитамили, напротив, клюдям.Просыпаюсь от ощущения, что на меня кто-то смотрит. Открывать глаза не спешу. Страшно до коликов в животе увидеть бабочку, что вылупилась из кокона. Поэтому малодушно еще и зажмурившись просто жду, когда эта тварь в очередной раз отправит меня на перерождение.Но тварь почему-то не спешит меня жрать. Неужели решила довести сначала до нервного обморока? Может ей так вкуснее будет? Какое-то время, так и продолжаю лежать, ожидая очередного сообщения о смерти и перерождении. И в итоге, про

    Last Updated : 2021-06-23

Latest chapter

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ЭПИЛОГ

    — Рассказывай! — громко заявил Улик, резко распахнув дверь в лабораторию своего отца.— Что рассказывать? — приподнял седые брови Эммануил, отрываясь от чтения какого-то свитка.— Всё рассказывай, — плюхнулся в кресло, напротив старого мага, недовольный эльф, откинув свою длинную, и порядком уже надоевшую рыжую косу за спину. С каждым годом он всё сильнее и сильнее злился на себя, за то, что сам посоветовал отцу при создании рас, ввести в игру канонных эльфов, которые обязаны были носить длинные волосы. — И не думай, что я, как Бералдин поведусь на эту сказку, про перерождение души Рейны.Тяжко вздохнув, старый маг отложил в сторону один из свитков, и криво улыбнувшись, начал свой рассказ:— Несколько лет назад в игре появилась Рейна. Она была очень больна. Серьезно больна. У неё был рак мозга и, откровенно говоря, женщина уже плохо понимала, что вообще делает. Она пришла в Храм Всех Богов и звала Валдиса. Т

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...

    ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...ГЦ, Грац(от англ. congratulations) — поздравления. Универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня или удача в заточке.Я мысленно выдыхаю, и наблюдаю за полоской, которая уже с большей скоростью заполняется.20%...30%...40%...50%....60%…70%…80%…99%…100%!В этот момент происходит два события: всех, кто, отдавая свою ману на восстановление алтаря, в том числе и Оливию, отбрасывает в разные стороны, а на месте груды камней, начинается самое настоящее и очень быстрое строительство абсолютно черного монументального конусообразного здания площадью не менее десяти квадратных метров, а в высоту… Я жду, когда постройка завершится, и вижу, как наконец-то заостряется «крыша» и появляется шпиль. Он растет вверх в

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательная

    ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательнаяБаг(от англ. bug — «ошибка») — игровая ошибка/неверная работа скрипта/НПС и т.д.Противный сигнал в голове заставляет меня очнуться. Я на автомате выпиваю зелье восстановления, и опять засыпаю, забыв перевести таймер еще на один час вперед.Мы валяемся после жаркого секса с Валдисом на кровати. Он приподнимается на локте, и смотрит на меня влюбленным и счастливым взглядом. Столько лет уже вместе, а наши чувства становятся только сильнее и сильнее с каждым годом.Валдис наклоняется, и шепчет мне прямо в губы:— Проснись…А я слышу, как плачет в радио-няню наша дочь, и открываю глаза. Плач видоизменяется. Голос уже не детский, а взрослый. Где-то недалеко от меня, плачет навзрыд девушка. Да так горько подвывает, что моё сердце сжимается от сострадания.А

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательная

    ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательнаяРеспа́ун(также «респавн»;англ.respawn, сангл. — «перерождение»)— вкомпьютерных играхместо постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна,англ.respawn point) игрового пространства.Кто-то скажет идиотка? Я тоже это скажу. Но… Как же так, а? Это ведь программа! Программа, черт побери! Ну, разве такое может быть? Меня предала программа! Нолики и циферки! И именно поэтому я теперь в основном Мире Центуриона.Смешно, но факт. Хотя мне сейчас совсем не до смеха.Как же я давно пыталась попасть сюда… и вот, сбылась моя мечта я тут – основной Мир Центуриона, локация под названием: «Эльфийское королевство. Сэлитэйский Лес&raq

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательная

    ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательнаяДомагер - боец, наносящий самые сильные удары.— Пожалуйста, — с удовлетворенным блеском в глазах отвечает мне Бералдин, и, развернувшись обратно к своей машине нажимает какую-то кнопочку на панели управления, и, судя по прекратившемуся тарахтению, окончательно выключает её. А затем обратно разворачивается, берет меня за левую руку (в правой я все еще сжимаю своё новое оружие), кладет её на изгиб своего локтя, и, чуть придерживая мою вечно холодную ладонь, своей сухой и горячей, ведет меня на выход из комнаты. И не обращая внимание, на мою легкую растерянность от таких вроде бы невинных, но в тоже время невероятно интимных прикосновений, словно мы пара, прожившая не один год вместе, начинает рассуждать: — Ну что ж, с умениями мы разобрались, задание поговорить с Риориракисом я тебе дал, оружие сделал, пр

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательная

    ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательнаяКАСТ, кастовать (от англ. cast – «метать») - использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем).И в этот момент у меня перед глазами появляется надпись:«Поздравляем! Вам присвоено официальное звание - «Ученик Архимага Бералдина»Архимаг Бералдин обязуется обучить вас магии по ветке «Заклинатель» до наивысшего уровня, а также становится вашим официальным опекуном и покровителем, беря в свой род!Отныне ваше имя официально звучит: Ника из рода Лемин» Перечитав несколько раз сообщение, и так и не найдя вопроса «Согласится Да/Нет», я слегка подвисаю. Система в этом мире работает все страньше и страньше… И… т

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Новую миссию получательная

    ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Новую миссию получательнаяБилд («статы»)— полная росписьигромеханическиххарактеристикперсонажа, предназначенная для целейоптимизации.Замерев в недоумении, я смотрю в его глаза, пытаясь понять - что происходит, но с ужасом понимаю, что в них нет ни капли разума. Безумие, одержимость и голод.Пытаюсь отшатнуться от мага, но он мгновенно хватает меня за плечи, и не успеваю я опомниться, как оказываюсь уже под ним, лежащей спиной на полу, а он наваливается на меня всем весом, шарит по телу руками, сдирает одежду, и впивается в губы очень болезненным поцелуем, настолько, что у меня проседает полоска жизни. А перед глазами маячит надпись:«Внимание! На вас напали! Ахримаг Бералдин наносит урон - 1000»Господи, как же больно. Я автоматически пытаюсь превр

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или Первую часть миссии выполнятельная...

    ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или Первую часть миссии выполнятельная...Босс/РБ (рейд босс)— особо сильный монстр в локации. Обычно это отдельный моб с искусственным интеллектом, имеющий собственное имя исвиту, по-особому вооружённый и одетый. С боссов можно выбить особо ценныйлут.— Ох, ну ты крутая! — с восхищением восклицает блондинка, и не давая вставить мне слово, начинает забрасывать меня вопросами: — Как ты умудрилась их всех за такое короткое время победить, да еще и одна? Я-то уж думала, придется опять идти выпрашивать у куратора еще один свиток, а потом опять тебя просить, а ты их всех… за каких-то десять минут! — и без перехода, она задумчиво спрашивает: — А вообще странно, почему босс и его свита на нас с «агрились»? По идее они должны были где-то

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательная

    ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательнаяПодземелье/Данж(англ.dungeon)иDungeon Crawl— тип локации и жанр внастольныхикомпьютерных ролевых играх. Представляет собойлабиринтообразноеподземелье (пещера, древний храм,катакомбыит.п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.— Ну, здравствуй, милый дом, — весело выдыхаю я, открывая дверь в святую святых.Странно, на душе сразу же становится намного легче и теплее, что ли? Удивительное ощущение защищенности, и спокойствия, накатывает волной. Вот что значит – личный подпространственный карман. Еще бы обстановочку немного сменить, и будет вообще супер! Ну да ладно, еще успеется. По крайней мере, я на это очень надеюсь…

DMCA.com Protection Status