Главная / Всё / Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти / ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная

Share

ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная

last update Последнее обновление: 2021-06-23 14:56:33

ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная

Характеристика — любой игромеханический 

параметр, описывающий персонажа.

Назначение характеристик — адекватно

представить персонажа, чтобы его

эффективность и возможности

соответствовали ожиданиям игрока. 

Кажется, мне опять хочется выматериться и очень смачно, и я позволяю себе длинную тираду и даже сама себе удивляюсь, что смогла всё это сказать. А Козлов - мой прямой конкурент и заместитель, постоянно надо мной хихикал и говорил, что у меня очень скудный запас матерных слов. А нет, однако, совсем не скудный: мне просто вдохновения не хватало.

Какое-то время сижу с закрытыми глазами и мечтаю о том, чтобы все, что со мной сейчас случилось – превратилось бы в страшный кошмар, но открыв глаза понимаю: это не сон, это хреновая реальность.

Подавив очередной всхлип, открываю свои характеристики, и впадаю в ступор:

«Имя: (не определено, появится в результате выполнения миссии)

Раса: (не определена, появляется в результате выполнения миссии)

Класс: (не выбран)

Уровень: 1

Опыт: 100/100

Жизни: 100/100

Мана – 100/100

Духовность – (не определено, появится в результате миссии)

Скверна – (не определено, появится в результате миссии)

Темные (золото) – (не определено, появится в результате миссии)

Скверна - (не определено, появится в результате миссии)

Основные характеристики

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Интеллект 1

Мудрость 1

Физическая атака - 1

Магическая атака - 1

Точность - 0

Уклонение - 0

Броня - 0

Ускорение - 0

Профессии/Навыки (не определено, появится в результате выполнения миссии)

Активные умения (не определено, появится в результате выполнения миссии)

Пассивные умения (не определено, появится в результате выполнения миссии)

Звания (не определено, появится в результате выполнения миссии)

Достижения (не определено, появится в результате выполнения миссии)

Питомцы/Хранители (не определено, появится в результате выполнения миссии)

Задания игрокам (не определено, появится в результате выполнения миссии)

— Черт возьми, — тихо буркнув, и, сплюнув на песок, встаю. Смотрю на тусклый желтый шар, и с грустью, констатирую: – Отлично Ника, в этом мире у тебя даже имени нет, не говоря уж о расе.

Какое-то время еще пялюсь на безжизненное пространство, и, подавив очередной тоскливый вздох, делаю шаг вперед. И мгновенно у меня перед глазами меркнет свет, и на черном экране появляется сообщение белыми буквами:

«Укус ядовитого песчаника 208 уровня

- 10000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

В этот момент, пока я тупо смотрю на обратный отсчет, моё тело находится в невесомости, точнее тела я вообще своего не ощущаю. Ни рук, ни ног. Паника подкатывает к горлу, которого у меня тоже нет. Господи... а если я сейчас окончательно умру? 

«Вы умерли. Возродились у обелиска №1 в локации «Беспросветная пустошь» 

Оказавшись вновь у обелиска, я чуть было не прыгаю от радости, но теперь тщательно смотрю под ноги. И… вижу его — «пустынного песчаника». 

— Мама, — только и успеваю пискнуть, как черный длинный провод с шипом на конце, впивается мне в ногу. 

«Укус ядовитого песчаника 208 уровня

- 150000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

В третий раз я даже пискнуть не успеваю. Четвертый, пятый, шестой седьмой…

Я не знаю, сколько раз эта тварь отправляет меня на перерождение, я просто уже перестаю считать, остановившись на цифре триста.

Картина повторяется и повторяется бесконечно. Я возрождаюсь, а меня отправляют обратно на перерождение. Один раз, я это чудовище даже умудряюсь рассмотреть полностью. Десятиметровая гусеница, покрытая черными панцирями, и с огромным количеством маленьких лапок, одним из своих усов бесконечно убивает меня. Страшно подумать - какая из этой гусеницы получится бабочка.

Когда я понимаю, что тупо устала, то решаю поспать, пока меня туда-сюда тягает система.

Все равно брыкаться нет смысла. Значит, будем ждать, пока гусенице надоест меня жрать.

Вяло рассуждаю о том, что вообще-то в локациях для нубов не должно быть таких высокоуровневых существ. Но даже эти рассуждения уже никак не задевают мою расшатанную психику. Кажется, у меня наступает пятая психологическая стадия – принятие. Первые четыре: шок, гнев, торг и депрессию я благополучно успела пройти при переходе из моего мира в этот.

Мое сознание погружается в сон, и я не сразу понимаю, что просто лежу у камня перерождения, и меня уже никто не ест. Хлопаю ресницами, а затем резко вскакиваю на ноги, и вижу недалеко от камня, белый кокон размером с ту самую гусеницу.

— Вот же су…! — зло рычу, и понимаю, что надо валить, пока она не превратилась в бабочку и вновь не начала отправлять меня на перерождение.

Поэтому, задавив в себе желание, найти какое-нибудь оружие и разделаться с тварью, я осторожненько и как можно тише обхожу плиту, и иду в противоположную от гусеницы сторону, и иду очень быстро, и с каждым шагом ускоряюсь, и в итоге, перехожу на быстрый бег.

Пробежка удается на славу: и, остановившись, чтобы отдышаться я оборачиваюсь назад. Обелиск все еще находится в зоне видимости, как и большущий белый кокон, лежащий рядом с ним. Передергиваю плечами от омерзения: бабочек, гусениц и их коконов боюсь еще с детства, поэтому страх гонит меня вперед. «Потом отдышусь», — мысленно уговариваю себя, быстро перебирая ногами.

Не знаю, сколько я бежала, по внутренним часам, мне казалось, что целую вечность. Но ощущение было такое, словно я топчусь на месте. И все из-за того, что местное солнце ни разу не сдвинулось по небосклону ни на один миллиметр. Однако радовало то, что кокон с обелиском значительно уменьшились в размерах.

В какой-то момент я окончательно выдыхаюсь, и, остановившись, валюсь на серый песок ничком. И это моя очередная ошибка, потому что песок подо мной вдруг ухает куда-то вниз, ну и я лечу вместе с ним. Последнее, что увидела – это огромную пасть с бесконечным количеством острых клыков. А дальше темнота.

«Укус «Головоногого червя» 250  уровня

- 250 000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

И я опять у своего уже почти родного камушка.

— В ту сторону я больше не пойду, — выдыхаю со свистом, с ужасом оглядываясь назад. Но, Слава Богу, никого не вижу. Видимо червь не выходит наружу. А может он уже где-то здесь?

Вглядываюсь в песок, но не вижу ничего необычного. Я, впрочем, и там ничего необычного не видела. Обыкновенный песок, только серого цвета и больше напоминающий не песок, а пепел, так как крупинки слишком мелкие, почти, как мука.

Откровенно говоря, делать следующий шаг сцыкотно, но и находиться рядом с коконом еще страшнее. Бабочки – это моя фобия. Хотя, похоже, что черви теперь тоже превратятся в мою фобию.

— Л-ладно, — нервным голосом говорю вслух, — идем тогда туда.

И я решаюсь пойти в ту сторону где, как раз на дороге лежит кокон гусеницы.

— Наверное, на мне прокачалась, зараза, — шиплю, медленно обходя кокон стороной, а затем вновь перехожу на бег.

Бегу долго, очень долго. До такой степени, что у меня перед глазами начинают мелькать черные точки, а легкие обжигает болью. Медленно останавливаюсь, и просто продолжаю идти, так как тело еще помнит занятия по бегу в другой реальности, и там нам тренер строго настрого запрещал останавливаться.

Перед глазами вдруг появляется сообщение, заставляющее меня резко остановиться:

«Поздравляем, вы прокачали выносливость на 1 очко!»

«Не прекращайте своих тренировок, и возможно вы сможете быстрее всех убегать от врага!»

Какое-то время смотрю на это сообщение, которое медленно испаряется, а затем открываю свои характеристики и действительно вижу, что теперь у меня на пункте «Выносливость» не одно, а целых два очка.

— Круто! — не выдержав, вскрикиваю от маленького достижения, и тут же слышу, со спины, чье-то шипение.

Медленно поворачиваю голову и вижу перед собой огромную раззявленную пасть с раздвоенным языком, где-то там есть еще и вытянутое тонкое тело.

Пасть впивается прямо мне в горло, и я инстинктивно даже успеваю схватить змею за шею, но перед глазами вновь становится темно.

«Укус Ядовитой Эсхи 237 уровня

- 220 000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

«Хорошо, что я не чувствую боли», — мысленно уговариваю себя не расклеиваться, и делаю шаг теперь в левую сторону от так и не раскрывшегося кокона, и камня перерождения, и сразу же перехожу на бег.

Теперь стараюсь не тратить все резервы сразу, а бегу размерено, будто на тренировке, а не убегаю от очередного чудовища.

Греет мысль, что если я сумею прокачать характеристику «Выносливость», как следует, то в конечном итоге смогу убежать уже от любого здесь чудовища. В принципе, миссия у меня бессрочная, можно тут годами бегать по этой пустоши, и прокачивать эту самую характеристику.

Пока бегу в голове роятся разные мысли, к примеру, как прокачать остальные характеристики? И опять слышу неясный звук, откуда-то справа.

Нет, это не шипение, этот звук напоминает мне чье-то роение, будто кто-то прорывается из-под земли.

— Че-о-о-о-рт! — верещу от страха, и прибавляю скорость.

А звук тем временем появляется уже с другой стороны, запугивая меня еще сильнее, так как я не понимаю, это другое чудовище, или то же, только оно умеет телепортироваться под землей?

Скорость увеличиваю, а звуков теперь становится – два. И я понимаю, что тварей целых две. «Не хочу, не хочу их видеть!» — вопит мое подсознание, но кто же меня будет слушать?

Прямо передо мной появляется очередное жутко страшное существо, чем-то напоминающее жука-носорога, и я не успев с ориентироваться, по инерции врезаюсь прямо в его уже открытую пасть, а он тут же захлопывает её с хрустом.

Видимо, это мои несчастные косточки так хрустнули. В глазах опять темнеет, и появляется очередное сообщение:

«Укус Красного Чори 210 уровня

- 155000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

— Русские не сдаются! — кричу я, видимо совсем фишку оторвало и несусь теперь уже в правую сторону, причем бегу с такой скоростью, что даже в ушах свистит.

Бегу долго: легкие пылают, внутри все болит, в голове кавардак. Но я все равно бегу. Подозреваю, что начинаю сходить с ума. Но это возможно хорошо, потому что нормальному человеку тут не выжить. И я начинаю хохотать. Почему-то хохот придает мне еще больше сил, и я ускоряюсь! Назад не смотрю, потому что не вижу в этом смысла, да и чувствую, что если остановлюсь, то меня опять кто-нибудь сожрет.

Перед глазами вдруг появляется сообщение:

«Поздравляем, вы прокачали выносливость на 1 очко!»

«Не прекращайте своих тренировок, и возможно вы сможете быстрее всех убегать от врага!»

Это сообщение заставляет меня отвлечься, и немного прийти в себя, и из-за этого я опять погибаю.

«Укус «Маслистой лами» 223 уровня

- 195 000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

Уныло смотрю по сторонам, и чтобы не забыть, куда я ходила, решаю создать, для себя своеобразный компас. Потому что внутренней карты у меня, к сожалению, нет. И на местное солнце, тоже надежды нет, так как оно за все время моего пребывания в этой локации даже на миллиметр не сдвинулось.

Очерчиваю круг вокруг обелиска примерно в полметра диаметром, и начинаю подписывать стороны.  Север для меня – это кокон будущей бабочки (так и подписываю его), юг – это там, где я угодила в пасть червю, восток – это жук (возможно, их несколько), запад – это неизвестный «Маслистый лами», которого я даже не успела рассмотреть.

Какое-то время разглядываю свой кривой компас, и вспоминаю, как делались часы в старину. Еще раз смотрю на солнце, затем на обелиск… и тут до меня доходит то, на что я раньше не обращала внимания. (Хотя, когда мне, я же тут себяжалением по большей части занималась). Здесь нет теней! Совсем! Но как же так? Да и солнце не двигается…

Такое ощущение, что мир словно замер. Времени нет, ветра нет, и звуки… Почему звуки появляются, только перед моей смертью?

Не, я понимаю, что все существа живут под землей, потому что иначе они бы сами тут с трудом выживали. Однако все равно, должен же быть хоть какой-то звук? Или это я просто слон и не умею вести себя тихо, а остальные, как истинные охотники умеют задерживать дыхание, и даже стук своего сердца?

Мысленно останавливаюсь на втором варианте. И понимаю, что мне надо не только «Выносливость» прокачивать, но и такие умения как: «маскировка», «слежка», и тому подобное. Вообще-то, я готовилась к своей миссии и штудировала «гайды» и игровые форумы, где игроки много чего интересного рассказывали. Однако о Мире Духа Смерти, я к сожалению, ни одного упоминания не увидела. Возможно, если бы искала целенаправленно, то может и почитала бы про него. Но я-то готовилась не к этой локации.

«Эх, ладно, хватить рассуждать», — мысленно вздыхаю, так как научена горьким опытом, и теперь стараюсь не шуметь, дабы не привлекать к себе очередного хищника.

Кокон будущей бабочки меня пугает намного сильнее, чем все существа этой пустыни, поэтому задерживаться возле камня возрождения не хочу, и, сверяясь с собственным компасом – выбираю направление – юго-восток.

Теперь решаю не бежать, а идти, и, делая каждый шаг, прислушиваюсь не к собственному дыханию – а к окружающей пустыне. В итоге, задержав дыхание и закрыв глаза, начинаю улавливать какие-то звуки. Пока слышится лишь неясное копошение, и оно, довольно близко от меня. Замираю, и стараюсь вообще не двигаться, и копошение постепенно начинает отдаляться. Стою так до тех пор, пока звук полностью не исчезает.

Перед глазами появляются сообщение:

«Поздравляем! Вы самостоятельно изучили умения «маскировка» и «слежка»»

+1 очко к умению Маскировка

+1 очко к умению Слежка

+1 мудрости»

В этот раз стараюсь сильно не вчитываться и медленно иду дальше. С каждым шагом стараюсь прислушиваться к окружающей обстановке, при этом очень сильно страдает моя скорость. Но у меня все равно нет выхода. Оглядываюсь на обелиск и понимаю, что прошла всего несколько метров, не больше. Сжимаю зубы и иду дальше. Шаг, прислушиваюсь, еще шаг, опять прислушиваюсь.

Когда очередной раз слышу шуршание, вновь замираю, и не дышу. К сожалению, не знаю, как замедлить стук своего сердца. И тут ловлю себя на мысли, что я читала что-то там про стук сердца. Что у НПС-ов нет сердца, и соответственно биться оно не может. Эта мысль опять сбивает меня с настроя, и я автоматически делаю шаг, забываю о том, что кто-то шуршал рядом со мной. И естественно этот кто-то пользуется беспечностью жертвы.

 «Укус «Адонского хита» 213 уровня

- 125 000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

Какое-то время сижу у камня, положив руку на собственное сердце, и прислушиваюсь к сердцебиению. Интересно, а почему мне тогда в туалет не хочется и кушать тоже не хочется? Но сердце все равно продолжает биться. Причем, когда я бежала, то оно билось гораздо быстрее. То есть работало, как в нормальном человеческом организме.

Неужели тот голос меня не обманул, и я действительно переселилась в этот мир полностью, и теперь являюсь его частью?

Странно, но это понимание, вдруг резко повышает мне настроение. Я почему-то считала, что «ИскИн» просто считал мою память и засунул её в какого-то НПС-а, но все не так… и возможно я не просто очередная программа с памятью мертвой девчонки, а именно разумное и вполне одушевленное существо? Эти мысли греют меня изнутри, и даже дышать становится легче.

«Прорвемся!» — мысленно говорю себе, и, выбрав сторону юго-восток, делаю шаг.

Спустя, понятия не имею сколько времени, так как в моем интерфейсе нет внутренних часов, и даже внутреннего календаря, после очередной своей смерти сижу у камня возрождения, и подсчитываю итоги.

И так, буду считать дни, хотя бы по внутренним ощущениям. Спала я пока один раз, сейчас хочу спать опять, значит пусть будет два дня. В меню, о чудо! Я нахожу блокнотик для личных заметок, и решаю вписать туда эту информацию. И на всякий случай решаю ориентироваться по календарю из своего мира. Другого у меня все равно нет. Поэтому делаю первую запись:

«23.01.2095 год – я вошла в игру, и появилась в Мире Духа Смерти в локации - «Беспросветная пустошь»

24.01.2095 год – я ушла на перерождение 2855 раз (судя по системным сообщениям) и «познакомилась» с кучей мерзких тварей. Кроме того, прокачала свою «Выносливость» на 3 очка, и «Мудрость» на 1 очко, и открыла самостоятельно 2 умения – «Маскировка» и «Слежка» которые удалось прокачать на целых 4 очка.»

О да, я крута, за эти два дня умудрилась даже немного прокачаться, если так пойдет и дальше – и я не сойду с ума, то возможно все же смогу выбраться из этой локации. На этой мысли я засыпаю, прямо на песке, подложив под голову собственную верхнюю куртку. И да, «ИскИн» был так щедр, что позволил мне взять с собой мою собственную удобную одежду из реальности – нижнее белье, джинсы, ботинки, футболку и куртку, на которой я и примостила свою голову.

Related chapter

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательная

    ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательнаяПод словомрасавролевых играхобычно понимается принадлежностьперсонажак тому или иному вымышленному народу, прочно обосновавшемуся на страницахфэнтези-литературы—эльфам,гномам,оркам,хоббитамили, напротив, клюдям.Просыпаюсь от ощущения, что на меня кто-то смотрит. Открывать глаза не спешу. Страшно до коликов в животе увидеть бабочку, что вылупилась из кокона. Поэтому малодушно еще и зажмурившись просто жду, когда эта тварь в очередной раз отправит меня на перерождение.Но тварь почему-то не спешит меня жрать. Неужели решила довести сначала до нервного обморока? Может ей так вкуснее будет? Какое-то время, так и продолжаю лежать, ожидая очередного сообщения о смерти и перерождении. И в итоге, про

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельная

    ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельнаяДебаф, дебафф от debuff – отрицательный эффект на вашем персонаже, приводящий к снижению наносимого урона, наносящий урон окружающим, а иногда и вовсе убивающий. © «WOW словарь»Прим.автора – говоря простым языком, если вам нанесут в реальности, к примеру удар ножом, то у вас будет литься кровь, и вам будет очень больно, при этом вам будет очень тяжело сопротивляться оппоненту. Открываю глаза и вижу неизменную серую пустошь, правда, теперь без кокона. По привычке уже прижимаю голову к плечам в ожидании «нежных» объятий тени, но их почему-то нет. Какое-то время еще стою, как пришибленная, но затем, понимая, что очередного «учебного» полета так и не ожидается, медленно поднимаю голову вверх

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательная

    ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательнаяМана— внастольных ролевых играхи компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применениеперсонажем-магомзаклинаний.«25.01.2095 год – познакомилась с «Темным призрачным воином», который был настолько любезен, что показал мне, как выбрать расу – «Ангел тьмы», а заодно научил пассивному умению – «Обращение к истинной сути». И популярно объяснил, на личном примере, что, превращаясь в призрака, я все равно остаюсь уязвимой, для таких же призраков.Прокачала умения «Маскировка», «Выносливость» и «Ускорение» на 1 очко.Поучаствовала в эпической битве межд

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!

    ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!Квест(отангл.quest, «поиск, миссия»)— Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры принято называть сюжетным квестом/миссией. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. — Подписывать кровью будешь, только тогда, когда закончишь обучение, — усмехается один из викингов.— Если, закончишь обучение, — выделив слово «если» интонацией, с презрением добавляет второй мой земляк.Я с удивлением перевожу взгляд на викингов.— Что значит «если»? А я могу его еще и не закончить, что ли?— Все подробности узнаешь уже в военной ак

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательная

    ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательнаяОчки здоровья, либоочки жизни(англ.health points, либоhit points; сокращённоHP),— величина вролевыхикомпьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознаниеЭто не комната, это что угодно – чулан, карцер, камера для буйно помешанных, но точно не комната! Рррр…. Особенно взбесило, что всё, не только стены, пол и потолок, этой комнатушки размером метр на два, но даже дверь с другой стороны, были обиты мягкой светящейся темной тканью.Я, наверное, еще какое-то время стояла бы и смотрела на это нечто, если бы не появившаяся надпись у меня перед глазами:«Внимание! Вызов!Абонент

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательная

    ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательнаяЗадание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи— от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».Порывшись в настройках моего гаджета, только лишь через десять минут я отправляю сообщение куратору, о том, что застряла в чужой комнате, а так как хозяин комнаты на построении и не может меня выпустить, опоздаю. В ответ получаю вполне ожидаемую сухую фразу:«Три наряда вне очереди» — Этого и следовало ожидать, — хмыкнув, произношу вслух.А перед глазами появляется задание от куратора:«Внимание! Вам доступно задание «Кухо

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился!

    ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился!Инвентарь (подпространственный карман)– место для хранения вещей персонажа.Ну всё! Можно выдохнуть и возвращаться в свою комнату.На душе хорошо и даже немного весело. Можно сказать, что первый день пребывания в стане врага, ой, то есть в военной академии, почти удался. Правда получился он слишком уж богат на события, и если бы не желание - поскорее открыть этот самый подпространственный карман, и привязать его к своей сумке, то я бы в свою комнату сейчас не шла таким бодрым шагом, а ползла по-пластунски, а так ничего, все еще держусь.Хе-хе.Очень надеюсь, что завтра будет попроще.Поднимаю голову вверх, смотрю в высокий потолок, и мысленно добавляю: «Ну, очень сильно надеюсь».Устало выдохнув, подхожу к портальному камню и ак

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии...

    ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии...В каждой игре существует свой набор основных ремесленных профессий. Все эти «профессии» помогают игровому персонажу добывать какие-то ресурсы, либо создавать нужные предметы, важные для прохождения игры.Просыпаюсь по звонку своего «внутреннего будильника», а именно – медальона, который выдал мне куратор.Со сна не сразу понимаю, где нахожусь, и что вообще происходит, но спустя несколько мгновений память возвращается, и я с тоскливым вздохом откидываюсь обратно на свой не очень мягкий лежак, и начинаю тереть глаза.Как же хочется вернуться обратно домой – в мою любимую квартиру в Кёльне, что досталась мне от бабушки (матери моей мамы), кто бы знал…«Внимание! Вам поступил вызов от вашего сокурсника - Вильхе Шола из рода РомпалоОтветит

    Последнее обновление : 2021-06-23

Latest chapter

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ЭПИЛОГ

    — Рассказывай! — громко заявил Улик, резко распахнув дверь в лабораторию своего отца.— Что рассказывать? — приподнял седые брови Эммануил, отрываясь от чтения какого-то свитка.— Всё рассказывай, — плюхнулся в кресло, напротив старого мага, недовольный эльф, откинув свою длинную, и порядком уже надоевшую рыжую косу за спину. С каждым годом он всё сильнее и сильнее злился на себя, за то, что сам посоветовал отцу при создании рас, ввести в игру канонных эльфов, которые обязаны были носить длинные волосы. — И не думай, что я, как Бералдин поведусь на эту сказку, про перерождение души Рейны.Тяжко вздохнув, старый маг отложил в сторону один из свитков, и криво улыбнувшись, начал свой рассказ:— Несколько лет назад в игре появилась Рейна. Она была очень больна. Серьезно больна. У неё был рак мозга и, откровенно говоря, женщина уже плохо понимала, что вообще делает. Она пришла в Храм Всех Богов и звала Валдиса. Т

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...

    ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...ГЦ, Грац(от англ. congratulations) — поздравления. Универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня или удача в заточке.Я мысленно выдыхаю, и наблюдаю за полоской, которая уже с большей скоростью заполняется.20%...30%...40%...50%....60%…70%…80%…99%…100%!В этот момент происходит два события: всех, кто, отдавая свою ману на восстановление алтаря, в том числе и Оливию, отбрасывает в разные стороны, а на месте груды камней, начинается самое настоящее и очень быстрое строительство абсолютно черного монументального конусообразного здания площадью не менее десяти квадратных метров, а в высоту… Я жду, когда постройка завершится, и вижу, как наконец-то заостряется «крыша» и появляется шпиль. Он растет вверх в

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательная

    ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательнаяБаг(от англ. bug — «ошибка») — игровая ошибка/неверная работа скрипта/НПС и т.д.Противный сигнал в голове заставляет меня очнуться. Я на автомате выпиваю зелье восстановления, и опять засыпаю, забыв перевести таймер еще на один час вперед.Мы валяемся после жаркого секса с Валдисом на кровати. Он приподнимается на локте, и смотрит на меня влюбленным и счастливым взглядом. Столько лет уже вместе, а наши чувства становятся только сильнее и сильнее с каждым годом.Валдис наклоняется, и шепчет мне прямо в губы:— Проснись…А я слышу, как плачет в радио-няню наша дочь, и открываю глаза. Плач видоизменяется. Голос уже не детский, а взрослый. Где-то недалеко от меня, плачет навзрыд девушка. Да так горько подвывает, что моё сердце сжимается от сострадания.А

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательная

    ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательнаяРеспа́ун(также «респавн»;англ.respawn, сангл. — «перерождение»)— вкомпьютерных играхместо постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна,англ.respawn point) игрового пространства.Кто-то скажет идиотка? Я тоже это скажу. Но… Как же так, а? Это ведь программа! Программа, черт побери! Ну, разве такое может быть? Меня предала программа! Нолики и циферки! И именно поэтому я теперь в основном Мире Центуриона.Смешно, но факт. Хотя мне сейчас совсем не до смеха.Как же я давно пыталась попасть сюда… и вот, сбылась моя мечта я тут – основной Мир Центуриона, локация под названием: «Эльфийское королевство. Сэлитэйский Лес&raq

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательная

    ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательнаяДомагер - боец, наносящий самые сильные удары.— Пожалуйста, — с удовлетворенным блеском в глазах отвечает мне Бералдин, и, развернувшись обратно к своей машине нажимает какую-то кнопочку на панели управления, и, судя по прекратившемуся тарахтению, окончательно выключает её. А затем обратно разворачивается, берет меня за левую руку (в правой я все еще сжимаю своё новое оружие), кладет её на изгиб своего локтя, и, чуть придерживая мою вечно холодную ладонь, своей сухой и горячей, ведет меня на выход из комнаты. И не обращая внимание, на мою легкую растерянность от таких вроде бы невинных, но в тоже время невероятно интимных прикосновений, словно мы пара, прожившая не один год вместе, начинает рассуждать: — Ну что ж, с умениями мы разобрались, задание поговорить с Риориракисом я тебе дал, оружие сделал, пр

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательная

    ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательнаяКАСТ, кастовать (от англ. cast – «метать») - использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем).И в этот момент у меня перед глазами появляется надпись:«Поздравляем! Вам присвоено официальное звание - «Ученик Архимага Бералдина»Архимаг Бералдин обязуется обучить вас магии по ветке «Заклинатель» до наивысшего уровня, а также становится вашим официальным опекуном и покровителем, беря в свой род!Отныне ваше имя официально звучит: Ника из рода Лемин» Перечитав несколько раз сообщение, и так и не найдя вопроса «Согласится Да/Нет», я слегка подвисаю. Система в этом мире работает все страньше и страньше… И… т

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Новую миссию получательная

    ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Новую миссию получательнаяБилд («статы»)— полная росписьигромеханическиххарактеристикперсонажа, предназначенная для целейоптимизации.Замерев в недоумении, я смотрю в его глаза, пытаясь понять - что происходит, но с ужасом понимаю, что в них нет ни капли разума. Безумие, одержимость и голод.Пытаюсь отшатнуться от мага, но он мгновенно хватает меня за плечи, и не успеваю я опомниться, как оказываюсь уже под ним, лежащей спиной на полу, а он наваливается на меня всем весом, шарит по телу руками, сдирает одежду, и впивается в губы очень болезненным поцелуем, настолько, что у меня проседает полоска жизни. А перед глазами маячит надпись:«Внимание! На вас напали! Ахримаг Бералдин наносит урон - 1000»Господи, как же больно. Я автоматически пытаюсь превр

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или Первую часть миссии выполнятельная...

    ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или Первую часть миссии выполнятельная...Босс/РБ (рейд босс)— особо сильный монстр в локации. Обычно это отдельный моб с искусственным интеллектом, имеющий собственное имя исвиту, по-особому вооружённый и одетый. С боссов можно выбить особо ценныйлут.— Ох, ну ты крутая! — с восхищением восклицает блондинка, и не давая вставить мне слово, начинает забрасывать меня вопросами: — Как ты умудрилась их всех за такое короткое время победить, да еще и одна? Я-то уж думала, придется опять идти выпрашивать у куратора еще один свиток, а потом опять тебя просить, а ты их всех… за каких-то десять минут! — и без перехода, она задумчиво спрашивает: — А вообще странно, почему босс и его свита на нас с «агрились»? По идее они должны были где-то

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательная

    ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательнаяПодземелье/Данж(англ.dungeon)иDungeon Crawl— тип локации и жанр внастольныхикомпьютерных ролевых играх. Представляет собойлабиринтообразноеподземелье (пещера, древний храм,катакомбыит.п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.— Ну, здравствуй, милый дом, — весело выдыхаю я, открывая дверь в святую святых.Странно, на душе сразу же становится намного легче и теплее, что ли? Удивительное ощущение защищенности, и спокойствия, накатывает волной. Вот что значит – личный подпространственный карман. Еще бы обстановочку немного сменить, и будет вообще супер! Ну да ладно, еще успеется. По крайней мере, я на это очень надеюсь…

DMCA.com Protection Status