Под словом раса в ролевых играх обычно
понимается принадлежность персонажа к
тому или иному вымышленному народу,
прочно обосновавшемуся на страницах
фэнтези-литературы — эльфам, гномам,
оркам, хоббитам или, напротив, к людям.
Просыпаюсь от ощущения, что на меня кто-то смотрит. Открывать глаза не спешу. Страшно до коликов в животе увидеть бабочку, что вылупилась из кокона. Поэтому малодушно еще и зажмурившись просто жду, когда эта тварь в очередной раз отправит меня на перерождение.
Но тварь почему-то не спешит меня жрать. Неужели решила довести сначала до нервного обморока? Может ей так вкуснее будет? Какое-то время, так и продолжаю лежать, ожидая очередного сообщения о смерти и перерождении. И в итоге, просто устаю быть в напряжении, и сначала медленно приоткрываю один глаз, а затем уже без опаски второй.
Я спала очень близко к плите, практически внутри своего «компаса», и так, чтобы видеть кокон. Последний лежал на месте и не подавал никаких признаков жизни. Но кто же тогда на меня смотрел? Медленно, стараясь не производить лишних звуков я поворачиваю голову чуть вверх, до этого я так и лежала боком, скрючившись в позе эмбриона, и наталкиваюсь взглядом на огромную тень, с двумя горящими ярко-красным светом глазами.
Внутри все леденеет от ужаса, а спина покрывается холодной испариной.
Проморгавшись, я вдруг понимаю, что тень напоминает огромную черную птицу, с большущим клювом. Просто из-за тусклого солнца, на фоне которого она сидит, я не сразу понимаю, что это такое. Да, кстати, сидит птица прямо на обелиске. Это я тоже не сразу разглядела. И еще, у нее нет ни названия, ни уровня над головой.
А это значит, что это не просто птица. Это значит… В голове тут же возникает выписка из «гайдов» - «У НПС-ов, мобов и/или игроков на пятисотом уровне появляется умение – маскировка имени и уровня». И это означает, что вот это милое создание имеет уровень, пятисотый. И это, как минимум.
Мысленно пытаюсь припомнить, что еще умеют существа пятисотого уровня. Черт, да какая разница, я, в любом случае для него, как комар, прихлопнет, и не заметит. Вот только странно, что до сих пор, я еще жива. А может он меня уже отправлял на перерождение? А я, из-за того, что зверски устала и не заметила? На всякий случай, быстро проверяю историю сообщений, но последние сообщения показывают, что умерла я и возродилась от укуса Вайнуха 211 уровня. Эта тварюшка сильно похожая на скорпиона, и я её прекрасно запомнила.
Какое-то время, играю с тенью в гляделки, а затем все же медленно встаю на ноги, проверяя её реакцию. Реакции, почти никакой, разве что шея чуть-чуть изогнулась, так как существо смотрит мне прямо в глаза.
Что ж, рискну пойти на контакт.
— Привет, — изображаю на лице вежливую улыбку.
Тень молчит, и даже не моргает.
— Моё имя Ника, — как примерная девочка тяну руку, чтобы поздороваться, а тень впервые меняет выражение своих птичьих глаз, на насмешливое, будто я сказала, что-то очень смешное. И это не просто насмешка, а насмешка с презрением.
Ну да, учитывая то, что имени у меня в этом мире нет… Возможно поэтому тень считает смешным то, что я представилась?
Становится немного обидно, но я за семь лет работы в банке, уже привыкла сдерживать любые эмоции, так как клиент – всегда прав, а если не прав, то значит – ты уже не работник банка, и поэтому, помня об этих двух незыблемых правилах, опускаю руку и продолжаю вежливо улыбаться.
— Могу ли я узнать, ваше имя?
В ответ меня одаривают очередным взглядом, на этот раз уже не презрительный, а с нотками превосходства. Типа тень, не собирается какой-то букашке, не имеющей имени представляться, и вообще, пусть букашка скажет спасибо, что тень удостоила её своим почтением. Блин, вот умеют же некоторые одним взглядом показать целую гамму чувств и эмоции, даже не проронив ни единого слова. Прямо, как мой отец. Тот был мастер подобного общения. Хоть мы и прожили в одном доме двадцать восемь лет (с моего рождения), но я готова по пальцам посчитать, те дни, когда он нормально со мной разговаривал. По большей части, наше общение и состояло вот из таких вот взглядов, которыми меня сейчас одаривала тень.
— Что ж, — продолжаю улыбаться, убийственно вежливо, — раз вы не желаете общаться, значит, и я не буду вам мешать. — И отвернувшись, осматриваю свой самодельный компас, выбирая очередную сторону света, чтобы попытаться уйти.
Тень молчит, и бурит меня своим взглядом. Не очень приятное ощущение появляется в затылке, ну да ладно. Черт с ней. Все равно, если бы она или он хотел меня убить, то убил бы раньше, а если хотел бы со мной пообщаться, то не одаривал бы подобными взглядами. Значит, делаем то, что и обычно, и не обращаем внимания на её, или все же его, величество.
Делаю шаг, выбирая между юго-востоком и востоком, и чувствую, что мои плечи кто-то больно стискивает словно клешнями, и резко поднимает вверх.
Визжу от ужаса, и автоматически пытаюсь схватиться за то, что тянет меня вверх, вот только руки проходят сквозь пустоту. Поднимаю голову, вверх, и понимаю, что это та сама тень тащит меня куда-то. Да не просто куда-то, а строго вверх. Прекращаю визжать и смотрю под ноги. Кокон и камень начинают уменьшаться в размерах, причем с такой скоростью, что всё внутри меня замирает от ужаса, а желудок подкатывается к горлу. В голове возникает бредовая мысль: «Если меня будет сейчас тошнить, то чем? Я же за эти дни ни разу не ела».
Но эту мысль я не успеваю додумать, так как призрачные лапы, что тащили меня вверх, отпускают мои плечи, и я с огромной скоростью несусь вниз, и опять начинаю визжать от страха.
Когда серый песок становится совсем близко, то я вновь чувствую, как смыкаются тиски на моих плечах, и, приостановив моё несчастное тело, несущееся со скоростью, опять тянут вверх.
На этот раз я сдерживаю свой крик, и просто стараюсь глубже дышать. Смотрю вниз, черный камень с белым коконом превратились в точки, это ж какая высота? И эта ссуууу… опять меня отпускает. Не выдерживаю и вновь визжу. И также, как и до этого, тень ловит меня в самом низу, и вновь тащит вверх. В третий раз, когда эта зараза меня отпускает, я уже не кричу, а просто сгруппировавшись, зажмуриваюсь и жду падения. И опять ситуация повторяется.
Следующее падение уже не настолько страшно, но я все еще жмурюсь от страха. Я же не знаю, будет ли ловить меня тень в этот раз? Но она опять ловит.
Шестой, седьмой, восьмой и девятый раз, я молчу и на этот раз смотрю по сторонам, пытаясь разглядеть следующий обелиск, или край локации, чтобы знать куда мне идти, когда тень наиграется. Но, к сожалению, от горизонта до горизонта со всех сторон виден лишь серый пепел. И это очень удручает…
А тень продолжает развлекаться. В тринадцатый раз, когда она тащит меня вверх, я осмеливаюсь её спросить, точнее как можно громче заорать:
— Зачем вы это делаете?
Но в ответ, это … нехорошее существо просто отпускает меня, вот только на этот раз, отказывается ловить. А падать на скорости, оказывается не только страшно, но и больно. Я не ожидала, так как впервые почувствовала боль. Не слишком сильную, так будто ногу подвернула, точнее обе, и в коленях боль была и хруст, такой мерзкий в позвоночнике. В принципе вполне терпимо, я на высоких каблуках, когда была вынуждена бегать на работе, еще больнее ударялась, когда падала. Но все равно, я же помню, как читала, что болевой порог в игре снижен на сто процентов. А что же сейчас? Или, может быть - это из-за моего страха? Типа фантомных болей? Но тогда это еще хуже. Мой мозг все равно не должен так реагировать. Это игра, тут даже фантомные боли регулируются. Я читала об этом, ситуации-то всякие бывают.
Когда возрождаюсь возле камня, даже пикнуть не успеваю, как тень подхватывает меня за плечи и вновь тянет вверх. На этот раз, я благоразумно молчу, разве что в уме матерю тень и в хвост, и в гриву, если бы у неё были уши, то они наверняка бы уже давно отвалились от моих мысленных эпитетов.
На, примерно, тридцатое по счету падение, страх высоты совсем пропадает. Я уже спокойно смотрю вниз, и вверх и по сторонам, пытаясь лучше вглядываться в горизонт. Вдруг я просто не рассмотрела черную точку обелиска? Ну не может же он тут быть один на всю пустошь?
Понять, чего добивается тень, так и не могу. Одно могу сказать с уверенностью – высоты я бояться перестала, раз и навсегда. А еще появилась странная уверенность, что пока я не сопротивляюсь, и ничего не говорю, тень меня не отпустит. На всякий случай, решаюсь проверить свою теорию, когда тень поднимает меня уже, примерно сотый по счету раз, и опять задаю ей вопрос:
— Может, все же объясните мне, для чего всё…
Договорить не успеваю, тень вновь бросает меня. Мысленно подготовившись к легкой боли, я смотрю вниз, и с ужасом вижу, как трескается кокон, а из него, выползает черная бабочка.
Что-то переворачивается внутри меня. Страх и ужас охватывают мой организм, а нежелание столкнуться с этой тварью заставляют в воздухе пытаться балансировать и даже сопротивляться падению, знаю, звучит, как бред. Но лучше вообще не падать, чем вот к этой твари в зубы или жвала. Не знаю, как это сформировалось в моей голове, но я поднимаю полы своей куртки, и пытаюсь сделать нечто вроде паро-плана из одежды. Конечно, не бог весь, какие крылья, но возможно именно они помогут мне приземлиться, как можно дальше от этой мерзкой твари, и бежать, бежать, бежать, куда глаза глядят. Все эти мысли проносятся в моей голове за одно мгновение. И о чудо, мои самодельные крылья помогают мне как-то планировать и более того, даже зависнуть в воздухе. Ничего не понимая, я поворачиваю голову, и вижу, вместо рук, держащих полы моей куртки, нечто вроде черных полупрозрачных крыльев. А перед глазами начинают мелькать один за одним сообщения:
«Поздравляем, с выбором расы – «Ангел тьмы»!
Поздравляем, вы самостоятельно приобрели пассивное умение - «Обращение к истинной сути!»
«Внимание! Вы получили 2 уровень»
«Внимание! Вы получили 3 уровень»
«Внимание! Вы получили 4 уровень»
«Внимание! Вы получили 5 уровень»
«Внимание! Вы получили 6 уровень»
«Внимание! Вы получили 7 уровень»
«Внимание! Вы получили 8 уровень»
«Внимание! Вы получили 9 уровень»
«Внимание! Вы получили 10 уровень»
Ох… так сразу и 10 уровень? Ангел тьмы? Это что еще за раса такая? Я о таких в гайдах не читала!
Этот факт настолько выбивает меня из колеи, что я теряю концентрацию, и с визгом несусь вниз, прямо в пасть мерзкой бабочке, но не долетаю, буквально пары метров, и мой мучитель (или все же учитель?), успевает меня перехватить, и резко тянет вновь вверх.
И до меня доходит, что он опять собирается меня бросить вниз в пасть этой твари, и я в ужасе начинаю кричать:
— Нет-нет-нет умоляю, только не в неё, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!
Чувствую, как увлажнились мои щеки, но эта сволочь не слушает мои мольбы, и опять выпускает.
На этот раз я не успеваю так быстро сообразить, как включить новое умение, и несусь в низ с диким криком. Тварь почему-то не может расправить крылья, и просто стоит, открыв свою пасть со жвалами, и ждет меня.
Тень вновь успевает меня подхватить, когда мне остается до твари считанные метры.
И вновь начинаются измывательства. Вверх – вниз, вверх – вниз. А у меня почему-то никак не получается обратиться в эту штуку. Я и команды всякие отдаю мысленно и опять также пытаюсь схватиться за полы своей куртки, и представить себя тенью, и зажмуриваюсь, и кричу. В общем делаю всё лишь бы тень прекратил мои мучения. А у меня есть подозрения, что он не отстанет от меня, пока я не научусь обращаться в такую же темную призрачную субстанцию, как она сама, или все же он?
Вот только эта мерзкая тварь внизу, настолько сильно пугает меня, что у меня совершенно ничего не получается.
— Твою …! Ну почему это умение «пассивное»? Что за гадство-то такое! — верещу я, когда в очередной раз лечу вниз.
Тень опять ловит меня и утаскивает из-под носа гигантской бабочки. А я уже выбилась из сил, и мне кажется, что еще немного и я просто отключусь от всего происходящего. Накатывает черная безысходность. Не могу преодолеть этот страх. Бабочки – это мой личный кошмар. Я даже высоты не так боялась раньше, до «уроков» тени, сколько эту мерзость.
— Пожалуйста, — не выдержав, я хлюпаю носом, еле сдерживая слезы бессилия. — Прошу тебя, не надо больше, не кидай меняаааааааа!!!!
Мой громкий крик, в очередной раз поглощает вакуум. Но на этот раз, я решила не зажмуриваться, и попытаться посмотреть своему страху в глаза, и мои глаза расширились, но на этот раз не от ужаса, а от изумления, потому что, мерзкая бабочка, настолько увлеклась поимкой добычи, то есть меня, что не заметила, как под ней начала осыпаться земля, но, а так как я уже была совсем близко, то бабочка, дабы наверняка попробовать меня поймать, решила еще и подпрыгнуть, то само собой не сразу упала в распахнутую пасть громадного червя, который тоже решил не упускать свою добычу, и прыгнул вслед за ней, из-под земли.
— Охренеть, — шепчут мои губы, и я вижу, как жвала бабочки с треском смыкаются на моей почему-то резко ставшей прозрачной ноге черного цвета, а саму бабочку в этот момент хватает червяк и утаскивает под землю. А я остаюсь парить над землей, рассматривая то место, на котором только что было два чудовища. И до меня доходит, что я все же смогла понять, как «включить» свою «истинную суть».
Тень подлетает ко мне, и медленно кружит вокруг, пристально рассматривая. Черт, какой же он огромный, чувствую себя по сравнению с ним, малюсеньким пятнышком. Конечно это не так, я примерно в четыре раза его меньше, но все же... все же
Понимаю, что должна поблагодарить своего учителя за столь жестокий урок, но почему-то язык не поворачивается. Хочется наоборот послать его куда подальше с такой учебой, вот только тень, похоже не согласен, и, облетая меня со стороны в очередной раз, начинает резко нападать. Что я не сразу соображаю увернуться, и он накрывает меня собой. Миг, и я чувствую, как нахожусь внутри чего-то очень странного, сильного, необузданного, холодного и величественного, и четко ощущаю чужие эмоции: тепло, радость, восхищение, узнавание… и в это же мгновение эмоции меняются на диаметрально противоположные – недоумение и гнев!
Меня вышвыривают из себя с такой скоростью, будто пытаются избавиться от чего-то грязного, липкого и необъяснимого.
Не успеваю сгруппироваться и лечу спиной прямо в обелиск, уже автоматически жду удара и перерождения, но вместо этого пролетаю сквозь него.
Я все еще призрак?
Оказываюсь стоящей на земле, и смотрю на свои призрачные ноги и руки. Да, я так и не обратилась обратно в человека и как же теперь назад?
Зажмуриваюсь и вспоминаю свое тело, затем открываю глаза и выдыхаю. Я человек, а затем опять зажмуриваюсь и представляю себя черной тенью, как чувствую, что уже нахожусь в невесомости, открываю глаза и вижу, что парю над землей прозрачной темной субстанцией, отдаленно напоминающей фигуру человека.
И в этот же момент, огромная змея выныривает из песка и пытается вцепиться своими большущими клыками в мою ногу, но ловит лишь воздух.
— Вот это да! — ахаю от восторга. — Так я теперь что, неуязвима?
Но кое-кто тут же ставит меня на место, и одним призрачным когтём вспарывает мой живот. Резкая боль, и настолько оглушающая, что я в немом ужасе открываю рот, и смотрю в удивленные красные глаза, а затем боль исчезает, меркнет свет, а перед глазами появляется очередное сообщение:
«Удар когтя «Темного призрачного воина» (уровень, имя и ранг скрыты приватными настройками)
- 650 000 жизни»
«Вы убиты и отправлены на перерождение»
«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»
ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельнаяДебаф, дебафф от debuff – отрицательный эффект на вашем персонаже, приводящий к снижению наносимого урона, наносящий урон окружающим, а иногда и вовсе убивающий. © «WOW словарь»Прим.автора – говоря простым языком, если вам нанесут в реальности, к примеру удар ножом, то у вас будет литься кровь, и вам будет очень больно, при этом вам будет очень тяжело сопротивляться оппоненту. Открываю глаза и вижу неизменную серую пустошь, правда, теперь без кокона. По привычке уже прижимаю голову к плечам в ожидании «нежных» объятий тени, но их почему-то нет. Какое-то время еще стою, как пришибленная, но затем, понимая, что очередного «учебного» полета так и не ожидается, медленно поднимаю голову вверх
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательнаяМана— внастольных ролевых играхи компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применениеперсонажем-магомзаклинаний.«25.01.2095 год – познакомилась с «Темным призрачным воином», который был настолько любезен, что показал мне, как выбрать расу – «Ангел тьмы», а заодно научил пассивному умению – «Обращение к истинной сути». И популярно объяснил, на личном примере, что, превращаясь в призрака, я все равно остаюсь уязвимой, для таких же призраков.Прокачала умения «Маскировка», «Выносливость» и «Ускорение» на 1 очко.Поучаствовала в эпической битве межд
ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!Квест(отангл.quest, «поиск, миссия»)— Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры принято называть сюжетным квестом/миссией. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. — Подписывать кровью будешь, только тогда, когда закончишь обучение, — усмехается один из викингов.— Если, закончишь обучение, — выделив слово «если» интонацией, с презрением добавляет второй мой земляк.Я с удивлением перевожу взгляд на викингов.— Что значит «если»? А я могу его еще и не закончить, что ли?— Все подробности узнаешь уже в военной ак
ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательнаяОчки здоровья, либоочки жизни(англ.health points, либоhit points; сокращённоHP),— величина вролевыхикомпьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознаниеЭто не комната, это что угодно – чулан, карцер, камера для буйно помешанных, но точно не комната! Рррр…. Особенно взбесило, что всё, не только стены, пол и потолок, этой комнатушки размером метр на два, но даже дверь с другой стороны, были обиты мягкой светящейся темной тканью.Я, наверное, еще какое-то время стояла бы и смотрела на это нечто, если бы не появившаяся надпись у меня перед глазами:«Внимание! Вызов!Абонент
ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательнаяЗадание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи— от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».Порывшись в настройках моего гаджета, только лишь через десять минут я отправляю сообщение куратору, о том, что застряла в чужой комнате, а так как хозяин комнаты на построении и не может меня выпустить, опоздаю. В ответ получаю вполне ожидаемую сухую фразу:«Три наряда вне очереди» — Этого и следовало ожидать, — хмыкнув, произношу вслух.А перед глазами появляется задание от куратора:«Внимание! Вам доступно задание «Кухо
ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился!Инвентарь (подпространственный карман)– место для хранения вещей персонажа.Ну всё! Можно выдохнуть и возвращаться в свою комнату.На душе хорошо и даже немного весело. Можно сказать, что первый день пребывания в стане врага, ой, то есть в военной академии, почти удался. Правда получился он слишком уж богат на события, и если бы не желание - поскорее открыть этот самый подпространственный карман, и привязать его к своей сумке, то я бы в свою комнату сейчас не шла таким бодрым шагом, а ползла по-пластунски, а так ничего, все еще держусь.Хе-хе.Очень надеюсь, что завтра будет попроще.Поднимаю голову вверх, смотрю в высокий потолок, и мысленно добавляю: «Ну, очень сильно надеюсь».Устало выдохнув, подхожу к портальному камню и ак
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии...В каждой игре существует свой набор основных ремесленных профессий. Все эти «профессии» помогают игровому персонажу добывать какие-то ресурсы, либо создавать нужные предметы, важные для прохождения игры.Просыпаюсь по звонку своего «внутреннего будильника», а именно – медальона, который выдал мне куратор.Со сна не сразу понимаю, где нахожусь, и что вообще происходит, но спустя несколько мгновений память возвращается, и я с тоскливым вздохом откидываюсь обратно на свой не очень мягкий лежак, и начинаю тереть глаза.Как же хочется вернуться обратно домой – в мою любимую квартиру в Кёльне, что досталась мне от бабушки (матери моей мамы), кто бы знал…«Внимание! Вам поступил вызов от вашего сокурсника - Вильхе Шола из рода РомпалоОтветит
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ, или Старого знакомого встречательная...Подпространственная комната либо обычный дом/квартира/резиденция – в онлайн-РПГ играх игровому персонажу иногда требуется отдых, или какое-то личное пространство. Для этого в играх существует дома на любой вкус в зависимости от игровой вселенной. Где-то выдают стандартные комнаты, где-то можно за игровую валюту приобретать настоящие дворцы.Прим.автора. – подпространственный карман выдумка автора. Подобного жилья я не встречала ни в одной игровой вселенной.Пока я с недоумением рассматриваю медленно гаснущую надпись, взгляд архимага становится серьезным и сосредоточенным.— Не буду ходить вокруг да около, я прекрасно осведомлен о твоей миссии.Внутри меня все тут же холодеет, а по спине скатывается ледяная струйка пота. Но это внутри, с наружи же я лишь
— Рассказывай! — громко заявил Улик, резко распахнув дверь в лабораторию своего отца.— Что рассказывать? — приподнял седые брови Эммануил, отрываясь от чтения какого-то свитка.— Всё рассказывай, — плюхнулся в кресло, напротив старого мага, недовольный эльф, откинув свою длинную, и порядком уже надоевшую рыжую косу за спину. С каждым годом он всё сильнее и сильнее злился на себя, за то, что сам посоветовал отцу при создании рас, ввести в игру канонных эльфов, которые обязаны были носить длинные волосы. — И не думай, что я, как Бералдин поведусь на эту сказку, про перерождение души Рейны.Тяжко вздохнув, старый маг отложил в сторону один из свитков, и криво улыбнувшись, начал свой рассказ:— Несколько лет назад в игре появилась Рейна. Она была очень больна. Серьезно больна. У неё был рак мозга и, откровенно говоря, женщина уже плохо понимала, что вообще делает. Она пришла в Храм Всех Богов и звала Валдиса. Т
ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...ГЦ, Грац(от англ. congratulations) — поздравления. Универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня или удача в заточке.Я мысленно выдыхаю, и наблюдаю за полоской, которая уже с большей скоростью заполняется.20%...30%...40%...50%....60%…70%…80%…99%…100%!В этот момент происходит два события: всех, кто, отдавая свою ману на восстановление алтаря, в том числе и Оливию, отбрасывает в разные стороны, а на месте груды камней, начинается самое настоящее и очень быстрое строительство абсолютно черного монументального конусообразного здания площадью не менее десяти квадратных метров, а в высоту… Я жду, когда постройка завершится, и вижу, как наконец-то заостряется «крыша» и появляется шпиль. Он растет вверх в
ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательнаяБаг(от англ. bug — «ошибка») — игровая ошибка/неверная работа скрипта/НПС и т.д.Противный сигнал в голове заставляет меня очнуться. Я на автомате выпиваю зелье восстановления, и опять засыпаю, забыв перевести таймер еще на один час вперед.Мы валяемся после жаркого секса с Валдисом на кровати. Он приподнимается на локте, и смотрит на меня влюбленным и счастливым взглядом. Столько лет уже вместе, а наши чувства становятся только сильнее и сильнее с каждым годом.Валдис наклоняется, и шепчет мне прямо в губы:— Проснись…А я слышу, как плачет в радио-няню наша дочь, и открываю глаза. Плач видоизменяется. Голос уже не детский, а взрослый. Где-то недалеко от меня, плачет навзрыд девушка. Да так горько подвывает, что моё сердце сжимается от сострадания.А
ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательнаяРеспа́ун(также «респавн»;англ.respawn, сангл. — «перерождение»)— вкомпьютерных играхместо постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна,англ.respawn point) игрового пространства.Кто-то скажет идиотка? Я тоже это скажу. Но… Как же так, а? Это ведь программа! Программа, черт побери! Ну, разве такое может быть? Меня предала программа! Нолики и циферки! И именно поэтому я теперь в основном Мире Центуриона.Смешно, но факт. Хотя мне сейчас совсем не до смеха.Как же я давно пыталась попасть сюда… и вот, сбылась моя мечта я тут – основной Мир Центуриона, локация под названием: «Эльфийское королевство. Сэлитэйский Лес&raq
ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательнаяДомагер - боец, наносящий самые сильные удары.— Пожалуйста, — с удовлетворенным блеском в глазах отвечает мне Бералдин, и, развернувшись обратно к своей машине нажимает какую-то кнопочку на панели управления, и, судя по прекратившемуся тарахтению, окончательно выключает её. А затем обратно разворачивается, берет меня за левую руку (в правой я все еще сжимаю своё новое оружие), кладет её на изгиб своего локтя, и, чуть придерживая мою вечно холодную ладонь, своей сухой и горячей, ведет меня на выход из комнаты. И не обращая внимание, на мою легкую растерянность от таких вроде бы невинных, но в тоже время невероятно интимных прикосновений, словно мы пара, прожившая не один год вместе, начинает рассуждать: — Ну что ж, с умениями мы разобрались, задание поговорить с Риориракисом я тебе дал, оружие сделал, пр
ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательнаяКАСТ, кастовать (от англ. cast – «метать») - использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем).И в этот момент у меня перед глазами появляется надпись:«Поздравляем! Вам присвоено официальное звание - «Ученик Архимага Бералдина»Архимаг Бералдин обязуется обучить вас магии по ветке «Заклинатель» до наивысшего уровня, а также становится вашим официальным опекуном и покровителем, беря в свой род!Отныне ваше имя официально звучит: Ника из рода Лемин» Перечитав несколько раз сообщение, и так и не найдя вопроса «Согласится Да/Нет», я слегка подвисаю. Система в этом мире работает все страньше и страньше… И… т
ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Новую миссию получательнаяБилд («статы»)— полная росписьигромеханическиххарактеристикперсонажа, предназначенная для целейоптимизации.Замерев в недоумении, я смотрю в его глаза, пытаясь понять - что происходит, но с ужасом понимаю, что в них нет ни капли разума. Безумие, одержимость и голод.Пытаюсь отшатнуться от мага, но он мгновенно хватает меня за плечи, и не успеваю я опомниться, как оказываюсь уже под ним, лежащей спиной на полу, а он наваливается на меня всем весом, шарит по телу руками, сдирает одежду, и впивается в губы очень болезненным поцелуем, настолько, что у меня проседает полоска жизни. А перед глазами маячит надпись:«Внимание! На вас напали! Ахримаг Бералдин наносит урон - 1000»Господи, как же больно. Я автоматически пытаюсь превр
ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или Первую часть миссии выполнятельная...Босс/РБ (рейд босс)— особо сильный монстр в локации. Обычно это отдельный моб с искусственным интеллектом, имеющий собственное имя исвиту, по-особому вооружённый и одетый. С боссов можно выбить особо ценныйлут.— Ох, ну ты крутая! — с восхищением восклицает блондинка, и не давая вставить мне слово, начинает забрасывать меня вопросами: — Как ты умудрилась их всех за такое короткое время победить, да еще и одна? Я-то уж думала, придется опять идти выпрашивать у куратора еще один свиток, а потом опять тебя просить, а ты их всех… за каких-то десять минут! — и без перехода, она задумчиво спрашивает: — А вообще странно, почему босс и его свита на нас с «агрились»? По идее они должны были где-то
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательнаяПодземелье/Данж(англ.dungeon)иDungeon Crawl— тип локации и жанр внастольныхикомпьютерных ролевых играх. Представляет собойлабиринтообразноеподземелье (пещера, древний храм,катакомбыит.п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.— Ну, здравствуй, милый дом, — весело выдыхаю я, открывая дверь в святую святых.Странно, на душе сразу же становится намного легче и теплее, что ли? Удивительное ощущение защищенности, и спокойствия, накатывает волной. Вот что значит – личный подпространственный карман. Еще бы обстановочку немного сменить, и будет вообще супер! Ну да ладно, еще успеется. По крайней мере, я на это очень надеюсь…