Share

ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательная

last update Последнее обновление: 2021-06-23 15:04:19

ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательная

Под словом раса в ролевых играх обычно

понимается принадлежность персонажа к

тому или иному вымышленному народу,

прочно обосновавшемуся на страницах 

фэнтези-литературы — эльфам, гномам, 

оркам, хоббитам или, напротив, к людям. 

Просыпаюсь от ощущения, что на меня кто-то смотрит. Открывать глаза не спешу. Страшно до коликов в животе увидеть бабочку, что вылупилась из кокона. Поэтому малодушно еще и зажмурившись просто жду, когда эта тварь в очередной раз отправит меня на перерождение.

Но тварь почему-то не спешит меня жрать. Неужели решила довести сначала до нервного обморока? Может ей так вкуснее будет? Какое-то время, так и продолжаю лежать, ожидая очередного сообщения о смерти и перерождении. И в итоге, просто устаю быть в напряжении, и сначала медленно приоткрываю один глаз, а затем уже без опаски второй.

Я спала очень близко к плите, практически внутри своего «компаса», и так, чтобы видеть кокон. Последний лежал на месте и не подавал никаких признаков жизни. Но кто же тогда на меня смотрел? Медленно, стараясь не производить лишних звуков я поворачиваю голову чуть вверх, до этого я так и лежала боком, скрючившись в позе эмбриона, и наталкиваюсь взглядом на огромную тень, с двумя горящими ярко-красным светом глазами.

Внутри все леденеет от ужаса, а спина покрывается холодной испариной.

Проморгавшись, я вдруг понимаю, что тень напоминает огромную черную птицу, с большущим клювом. Просто из-за тусклого солнца, на фоне которого она сидит, я не сразу понимаю, что это такое. Да, кстати, сидит птица прямо на обелиске. Это я тоже не сразу разглядела. И еще, у нее нет ни названия, ни уровня над головой.

А это значит, что это не просто птица. Это значит… В голове тут же возникает выписка из «гайдов» - «У НПС-ов, мобов и/или игроков на пятисотом уровне появляется умение – маскировка имени и уровня». И это означает, что вот это милое создание имеет уровень, пятисотый. И это, как минимум.

Мысленно пытаюсь припомнить, что еще умеют существа пятисотого уровня. Черт, да какая разница, я, в любом случае для него, как комар, прихлопнет, и не заметит. Вот только странно, что до сих пор, я еще жива. А может он меня уже отправлял на перерождение? А я, из-за того, что зверски устала и не заметила? На всякий случай, быстро проверяю историю сообщений, но последние сообщения показывают, что умерла я и возродилась от укуса Вайнуха 211 уровня. Эта тварюшка сильно похожая на скорпиона, и я её прекрасно запомнила.

Какое-то время, играю с тенью в гляделки, а затем все же медленно встаю на ноги, проверяя её реакцию. Реакции, почти никакой, разве что шея чуть-чуть изогнулась, так как существо смотрит мне прямо в глаза.

Что ж, рискну пойти на контакт.

— Привет, — изображаю на лице вежливую улыбку.

Тень молчит, и даже не моргает.

— Моё имя Ника, — как примерная девочка тяну руку, чтобы поздороваться, а тень впервые меняет выражение своих птичьих глаз, на насмешливое, будто я сказала, что-то очень смешное. И это не просто насмешка, а насмешка с презрением.

Ну да, учитывая то, что имени у меня в этом мире нет… Возможно поэтому тень считает смешным то, что я представилась?

Становится немного обидно, но я за семь лет работы в банке, уже привыкла сдерживать любые эмоции, так как клиент – всегда прав, а если не прав, то значит – ты уже не работник банка, и поэтому, помня об этих двух незыблемых правилах, опускаю руку и продолжаю вежливо улыбаться.

— Могу ли я узнать, ваше имя?

В ответ меня одаривают очередным взглядом, на этот раз уже не презрительный, а с нотками превосходства. Типа тень, не собирается какой-то букашке, не имеющей имени представляться, и вообще, пусть букашка скажет спасибо, что тень удостоила её своим почтением. Блин, вот умеют же некоторые одним взглядом показать целую гамму чувств и эмоции, даже не проронив ни единого слова. Прямо, как мой отец. Тот был мастер подобного общения. Хоть мы и прожили в одном доме двадцать восемь лет (с моего рождения), но я готова по пальцам посчитать, те дни, когда он нормально со мной разговаривал. По большей части, наше общение и состояло вот из таких вот взглядов, которыми меня сейчас одаривала тень.

— Что ж, — продолжаю улыбаться, убийственно вежливо, — раз вы не желаете общаться, значит, и я не буду вам мешать. — И отвернувшись, осматриваю свой самодельный компас, выбирая очередную сторону света, чтобы попытаться уйти.

Тень молчит, и бурит меня своим взглядом. Не очень приятное ощущение появляется в затылке, ну да ладно. Черт с ней. Все равно, если бы она или он хотел меня убить, то убил бы раньше, а если хотел бы со мной пообщаться, то не одаривал бы подобными взглядами. Значит, делаем то, что и обычно, и не обращаем внимания на её, или все же его, величество.

Делаю шаг, выбирая между юго-востоком и востоком, и чувствую, что мои плечи кто-то больно стискивает словно клешнями, и резко поднимает вверх.

Визжу от ужаса, и автоматически пытаюсь схватиться за то, что тянет меня вверх, вот только руки проходят сквозь пустоту. Поднимаю голову, вверх, и понимаю, что это та сама тень тащит меня куда-то. Да не просто куда-то, а строго вверх. Прекращаю визжать и смотрю под ноги. Кокон и камень начинают уменьшаться в размерах, причем с такой скоростью, что всё внутри меня замирает от ужаса, а желудок подкатывается к горлу. В голове возникает бредовая мысль: «Если меня будет сейчас тошнить, то чем? Я же за эти дни ни разу не ела».

Но эту мысль я не успеваю додумать, так как призрачные лапы, что тащили меня вверх, отпускают мои плечи, и я с огромной скоростью несусь вниз, и опять начинаю визжать от страха.

Когда серый песок становится совсем близко, то я вновь чувствую, как смыкаются тиски на моих плечах, и, приостановив моё несчастное тело, несущееся со скоростью, опять тянут вверх.

На этот раз я сдерживаю свой крик, и просто стараюсь глубже дышать. Смотрю вниз, черный камень с белым коконом превратились в точки, это ж какая высота? И эта ссуууу… опять меня отпускает. Не выдерживаю и вновь визжу. И также, как и до этого, тень ловит меня в самом низу, и вновь тащит вверх. В третий раз, когда эта зараза меня отпускает, я уже не кричу, а просто сгруппировавшись, зажмуриваюсь и жду падения. И опять ситуация повторяется.

Следующее падение уже не настолько страшно, но я все еще жмурюсь от страха. Я же не знаю, будет ли ловить меня тень в этот раз? Но она опять ловит.

Шестой, седьмой, восьмой и девятый раз, я молчу и на этот раз смотрю по сторонам, пытаясь разглядеть следующий обелиск, или край локации, чтобы знать куда мне идти, когда тень наиграется. Но, к сожалению, от горизонта до горизонта со всех сторон виден лишь серый пепел. И это очень удручает…

А тень продолжает развлекаться. В тринадцатый раз, когда она тащит меня вверх, я осмеливаюсь её спросить, точнее как можно громче заорать:

— Зачем вы это делаете?

Но в ответ, это … нехорошее существо просто отпускает меня, вот только на этот раз, отказывается ловить. А падать на скорости, оказывается не только страшно, но и больно. Я не ожидала, так как впервые почувствовала боль. Не слишком сильную, так будто ногу подвернула, точнее обе, и в коленях боль была и хруст, такой мерзкий в позвоночнике. В принципе вполне терпимо, я на высоких каблуках, когда была вынуждена бегать на работе, еще больнее ударялась, когда падала. Но все равно, я же помню, как читала, что болевой порог в игре снижен на сто процентов. А что же сейчас? Или, может быть - это из-за моего страха? Типа фантомных болей? Но тогда это еще хуже. Мой мозг все равно не должен так реагировать. Это игра, тут даже фантомные боли регулируются. Я читала об этом, ситуации-то всякие бывают.

Когда возрождаюсь возле камня, даже пикнуть не успеваю, как тень подхватывает меня за плечи и вновь тянет вверх. На этот раз, я благоразумно молчу, разве что в уме матерю тень и в хвост, и в гриву, если бы у неё были уши, то они наверняка бы уже давно отвалились от моих мысленных эпитетов.

На, примерно, тридцатое по счету падение, страх высоты совсем пропадает. Я уже спокойно смотрю вниз, и вверх и по сторонам, пытаясь лучше вглядываться в горизонт. Вдруг я просто не рассмотрела черную точку обелиска? Ну не может же он тут быть один на всю пустошь?

Понять, чего добивается тень, так и не могу. Одно могу сказать с уверенностью – высоты я бояться перестала, раз и навсегда. А еще появилась странная уверенность, что пока я не сопротивляюсь, и ничего не говорю, тень меня не отпустит. На всякий случай, решаюсь проверить свою теорию, когда тень поднимает меня уже, примерно сотый по счету раз, и опять задаю ей вопрос:

— Может, все же объясните мне, для чего всё…

Договорить не успеваю, тень вновь бросает меня. Мысленно подготовившись к легкой боли, я смотрю вниз, и с ужасом вижу, как трескается кокон, а из него, выползает черная бабочка.

Что-то переворачивается внутри меня. Страх и ужас охватывают мой организм, а нежелание столкнуться с этой тварью заставляют в воздухе пытаться балансировать и даже сопротивляться падению, знаю, звучит, как бред. Но лучше вообще не падать, чем вот к этой твари в зубы или жвала. Не знаю, как это сформировалось в моей голове, но я поднимаю полы своей куртки, и пытаюсь сделать нечто вроде паро-плана из одежды. Конечно, не бог весь, какие крылья, но возможно именно они помогут мне приземлиться, как можно дальше от этой мерзкой твари, и бежать, бежать, бежать, куда глаза глядят. Все эти мысли проносятся в моей голове за одно мгновение. И о чудо, мои самодельные крылья помогают мне как-то планировать и более того, даже зависнуть в воздухе. Ничего не понимая, я поворачиваю голову, и вижу, вместо рук, держащих полы моей куртки, нечто вроде черных полупрозрачных крыльев. А перед глазами начинают мелькать один за одним сообщения:

«Поздравляем, с выбором расы – «Ангел тьмы»!

Поздравляем, вы самостоятельно приобрели пассивное умение - «Обращение к истинной сути!»

«Внимание! Вы получили 2 уровень»

«Внимание! Вы получили 3 уровень»

«Внимание! Вы получили 4 уровень»

«Внимание! Вы получили 5 уровень»

«Внимание! Вы получили 6 уровень»

«Внимание! Вы получили 7 уровень»

«Внимание! Вы получили 8 уровень»

«Внимание! Вы получили 9 уровень»

«Внимание! Вы получили 10 уровень»

Ох… так сразу и 10 уровень? Ангел тьмы? Это что еще за раса такая? Я о таких в гайдах не читала!

Этот факт настолько выбивает меня из колеи, что я теряю концентрацию, и с визгом несусь вниз, прямо в пасть мерзкой бабочке, но не долетаю, буквально пары метров, и мой мучитель (или все же учитель?), успевает меня перехватить, и резко тянет вновь вверх.

И до меня доходит, что он опять собирается меня бросить вниз в пасть этой твари, и я в ужасе начинаю кричать:

— Нет-нет-нет умоляю, только не в неё, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!

Чувствую, как увлажнились мои щеки, но эта сволочь не слушает мои мольбы, и опять выпускает.

На этот раз я не успеваю так быстро сообразить, как включить новое умение, и несусь в низ с диким криком. Тварь почему-то не может расправить крылья, и просто стоит, открыв свою пасть со жвалами, и ждет меня.

Тень вновь успевает меня подхватить, когда мне остается до твари считанные метры.

И вновь начинаются измывательства. Вверх – вниз, вверх – вниз. А у меня почему-то никак не получается обратиться в эту штуку. Я и команды всякие отдаю мысленно и опять также пытаюсь схватиться за полы своей куртки, и представить себя тенью, и зажмуриваюсь, и кричу. В общем делаю всё лишь бы тень прекратил мои мучения. А у меня есть подозрения, что он не отстанет от меня, пока я не научусь обращаться в такую же темную призрачную субстанцию, как она сама, или все же он?

Вот только эта мерзкая тварь внизу, настолько сильно пугает меня, что у меня совершенно ничего не получается.

— Твою …! Ну почему это умение «пассивное»? Что за гадство-то такое! — верещу я, когда в очередной раз лечу вниз.

Тень опять ловит меня и утаскивает из-под носа гигантской бабочки. А я уже выбилась из сил, и мне кажется, что еще немного и я просто отключусь от всего происходящего. Накатывает черная безысходность. Не могу преодолеть этот страх. Бабочки – это мой личный кошмар. Я даже высоты не так боялась раньше, до «уроков» тени, сколько эту мерзость.

— Пожалуйста, — не выдержав, я хлюпаю носом, еле сдерживая слезы бессилия. — Прошу тебя, не надо больше, не кидай меняаааааааа!!!!

Мой громкий крик, в очередной раз поглощает вакуум. Но на этот раз, я решила не зажмуриваться, и попытаться посмотреть своему страху в глаза, и мои глаза расширились, но на этот раз не от ужаса, а от изумления, потому что, мерзкая бабочка, настолько увлеклась поимкой добычи, то есть меня, что не заметила, как под ней начала осыпаться земля, но, а так как я уже была совсем близко, то бабочка, дабы наверняка попробовать меня поймать, решила еще и подпрыгнуть, то само собой не сразу упала в распахнутую пасть громадного червя, который тоже решил не упускать свою добычу, и прыгнул вслед за ней, из-под земли.

— Охренеть, — шепчут мои губы, и я вижу, как жвала бабочки с треском смыкаются на моей почему-то резко ставшей прозрачной ноге черного цвета, а саму бабочку в этот момент хватает червяк и утаскивает под землю. А я остаюсь парить над землей, рассматривая то место, на котором только что было два чудовища. И до меня доходит, что я все же смогла понять, как «включить» свою «истинную суть».

Тень подлетает ко мне, и медленно кружит вокруг, пристально рассматривая. Черт, какой же он огромный, чувствую себя по сравнению с ним, малюсеньким пятнышком. Конечно это не так, я примерно в четыре раза его меньше, но все же... все же

Понимаю, что должна поблагодарить своего учителя за столь жестокий урок, но почему-то язык не поворачивается. Хочется наоборот послать его куда подальше с такой учебой, вот только тень, похоже не согласен, и, облетая меня со стороны в очередной раз, начинает резко нападать. Что я не сразу соображаю увернуться, и он накрывает меня собой. Миг, и я чувствую, как нахожусь внутри чего-то очень странного, сильного, необузданного, холодного и величественного, и четко ощущаю чужие эмоции: тепло, радость, восхищение, узнавание…  и в это же мгновение эмоции меняются на диаметрально противоположные – недоумение и гнев!

Меня вышвыривают из себя с такой скоростью, будто пытаются избавиться от чего-то грязного, липкого и необъяснимого.

Не успеваю сгруппироваться и лечу спиной прямо в обелиск, уже автоматически жду удара и перерождения, но вместо этого пролетаю сквозь него.

Я все еще призрак?

Оказываюсь стоящей на земле, и смотрю на свои призрачные ноги и руки. Да, я так и не обратилась обратно в человека и как же теперь назад?

Зажмуриваюсь и вспоминаю свое тело, затем открываю глаза и выдыхаю. Я человек, а затем опять зажмуриваюсь и представляю себя черной тенью, как чувствую, что уже нахожусь в невесомости, открываю глаза и вижу, что парю над землей прозрачной темной субстанцией, отдаленно напоминающей фигуру человека.

И в этот же момент, огромная змея выныривает из песка и пытается вцепиться своими большущими клыками в мою ногу, но ловит лишь воздух.

— Вот это да! — ахаю от восторга. — Так я теперь что, неуязвима?

Но кое-кто тут же ставит меня на место, и одним призрачным когтём вспарывает мой живот. Резкая боль, и настолько оглушающая, что я в немом ужасе открываю рот, и смотрю в удивленные красные глаза, а затем боль исчезает, меркнет свет, а перед глазами появляется очередное сообщение:

«Удар когтя «Темного призрачного воина» (уровень, имя и ранг скрыты приватными настройками)

- 650 000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

Related chapter

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельная

    ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельнаяДебаф, дебафф от debuff – отрицательный эффект на вашем персонаже, приводящий к снижению наносимого урона, наносящий урон окружающим, а иногда и вовсе убивающий. © «WOW словарь»Прим.автора – говоря простым языком, если вам нанесут в реальности, к примеру удар ножом, то у вас будет литься кровь, и вам будет очень больно, при этом вам будет очень тяжело сопротивляться оппоненту. Открываю глаза и вижу неизменную серую пустошь, правда, теперь без кокона. По привычке уже прижимаю голову к плечам в ожидании «нежных» объятий тени, но их почему-то нет. Какое-то время еще стою, как пришибленная, но затем, понимая, что очередного «учебного» полета так и не ожидается, медленно поднимаю голову вверх

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательная

    ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательнаяМана— внастольных ролевых играхи компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применениеперсонажем-магомзаклинаний.«25.01.2095 год – познакомилась с «Темным призрачным воином», который был настолько любезен, что показал мне, как выбрать расу – «Ангел тьмы», а заодно научил пассивному умению – «Обращение к истинной сути». И популярно объяснил, на личном примере, что, превращаясь в призрака, я все равно остаюсь уязвимой, для таких же призраков.Прокачала умения «Маскировка», «Выносливость» и «Ускорение» на 1 очко.Поучаствовала в эпической битве межд

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!

    ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!Квест(отангл.quest, «поиск, миссия»)— Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры принято называть сюжетным квестом/миссией. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. — Подписывать кровью будешь, только тогда, когда закончишь обучение, — усмехается один из викингов.— Если, закончишь обучение, — выделив слово «если» интонацией, с презрением добавляет второй мой земляк.Я с удивлением перевожу взгляд на викингов.— Что значит «если»? А я могу его еще и не закончить, что ли?— Все подробности узнаешь уже в военной ак

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательная

    ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательнаяОчки здоровья, либоочки жизни(англ.health points, либоhit points; сокращённоHP),— величина вролевыхикомпьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознаниеЭто не комната, это что угодно – чулан, карцер, камера для буйно помешанных, но точно не комната! Рррр…. Особенно взбесило, что всё, не только стены, пол и потолок, этой комнатушки размером метр на два, но даже дверь с другой стороны, были обиты мягкой светящейся темной тканью.Я, наверное, еще какое-то время стояла бы и смотрела на это нечто, если бы не появившаяся надпись у меня перед глазами:«Внимание! Вызов!Абонент

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательная

    ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательнаяЗадание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи— от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».Порывшись в настройках моего гаджета, только лишь через десять минут я отправляю сообщение куратору, о том, что застряла в чужой комнате, а так как хозяин комнаты на построении и не может меня выпустить, опоздаю. В ответ получаю вполне ожидаемую сухую фразу:«Три наряда вне очереди» — Этого и следовало ожидать, — хмыкнув, произношу вслух.А перед глазами появляется задание от куратора:«Внимание! Вам доступно задание «Кухо

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился!

    ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился!Инвентарь (подпространственный карман)– место для хранения вещей персонажа.Ну всё! Можно выдохнуть и возвращаться в свою комнату.На душе хорошо и даже немного весело. Можно сказать, что первый день пребывания в стане врага, ой, то есть в военной академии, почти удался. Правда получился он слишком уж богат на события, и если бы не желание - поскорее открыть этот самый подпространственный карман, и привязать его к своей сумке, то я бы в свою комнату сейчас не шла таким бодрым шагом, а ползла по-пластунски, а так ничего, все еще держусь.Хе-хе.Очень надеюсь, что завтра будет попроще.Поднимаю голову вверх, смотрю в высокий потолок, и мысленно добавляю: «Ну, очень сильно надеюсь».Устало выдохнув, подхожу к портальному камню и ак

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии...

    ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии...В каждой игре существует свой набор основных ремесленных профессий. Все эти «профессии» помогают игровому персонажу добывать какие-то ресурсы, либо создавать нужные предметы, важные для прохождения игры.Просыпаюсь по звонку своего «внутреннего будильника», а именно – медальона, который выдал мне куратор.Со сна не сразу понимаю, где нахожусь, и что вообще происходит, но спустя несколько мгновений память возвращается, и я с тоскливым вздохом откидываюсь обратно на свой не очень мягкий лежак, и начинаю тереть глаза.Как же хочется вернуться обратно домой – в мою любимую квартиру в Кёльне, что досталась мне от бабушки (матери моей мамы), кто бы знал…«Внимание! Вам поступил вызов от вашего сокурсника - Вильхе Шола из рода РомпалоОтветит

    Последнее обновление : 2021-06-23
  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДЕСЯТАЯ, или Старого знакомого встречательная...

    ГЛАВА ДЕСЯТАЯ, или Старого знакомого встречательная...Подпространственная комната либо обычный дом/квартира/резиденция – в онлайн-РПГ играх игровому персонажу иногда требуется отдых, или какое-то личное пространство. Для этого в играх существует дома на любой вкус в зависимости от игровой вселенной. Где-то выдают стандартные комнаты, где-то можно за игровую валюту приобретать настоящие дворцы.Прим.автора. – подпространственный карман выдумка автора. Подобного жилья я не встречала ни в одной игровой вселенной.Пока я с недоумением рассматриваю медленно гаснущую надпись, взгляд архимага становится серьезным и сосредоточенным.— Не буду ходить вокруг да около, я прекрасно осведомлен о твоей миссии.Внутри меня все тут же холодеет, а по спине скатывается ледяная струйка пота. Но это внутри, с наружи же я лишь

    Последнее обновление : 2021-06-23

Latest chapter

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ЭПИЛОГ

    — Рассказывай! — громко заявил Улик, резко распахнув дверь в лабораторию своего отца.— Что рассказывать? — приподнял седые брови Эммануил, отрываясь от чтения какого-то свитка.— Всё рассказывай, — плюхнулся в кресло, напротив старого мага, недовольный эльф, откинув свою длинную, и порядком уже надоевшую рыжую косу за спину. С каждым годом он всё сильнее и сильнее злился на себя, за то, что сам посоветовал отцу при создании рас, ввести в игру канонных эльфов, которые обязаны были носить длинные волосы. — И не думай, что я, как Бералдин поведусь на эту сказку, про перерождение души Рейны.Тяжко вздохнув, старый маг отложил в сторону один из свитков, и криво улыбнувшись, начал свой рассказ:— Несколько лет назад в игре появилась Рейна. Она была очень больна. Серьезно больна. У неё был рак мозга и, откровенно говоря, женщина уже плохо понимала, что вообще делает. Она пришла в Храм Всех Богов и звала Валдиса. Т

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...

    ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...ГЦ, Грац(от англ. congratulations) — поздравления. Универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня или удача в заточке.Я мысленно выдыхаю, и наблюдаю за полоской, которая уже с большей скоростью заполняется.20%...30%...40%...50%....60%…70%…80%…99%…100%!В этот момент происходит два события: всех, кто, отдавая свою ману на восстановление алтаря, в том числе и Оливию, отбрасывает в разные стороны, а на месте груды камней, начинается самое настоящее и очень быстрое строительство абсолютно черного монументального конусообразного здания площадью не менее десяти квадратных метров, а в высоту… Я жду, когда постройка завершится, и вижу, как наконец-то заостряется «крыша» и появляется шпиль. Он растет вверх в

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательная

    ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательнаяБаг(от англ. bug — «ошибка») — игровая ошибка/неверная работа скрипта/НПС и т.д.Противный сигнал в голове заставляет меня очнуться. Я на автомате выпиваю зелье восстановления, и опять засыпаю, забыв перевести таймер еще на один час вперед.Мы валяемся после жаркого секса с Валдисом на кровати. Он приподнимается на локте, и смотрит на меня влюбленным и счастливым взглядом. Столько лет уже вместе, а наши чувства становятся только сильнее и сильнее с каждым годом.Валдис наклоняется, и шепчет мне прямо в губы:— Проснись…А я слышу, как плачет в радио-няню наша дочь, и открываю глаза. Плач видоизменяется. Голос уже не детский, а взрослый. Где-то недалеко от меня, плачет навзрыд девушка. Да так горько подвывает, что моё сердце сжимается от сострадания.А

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательная

    ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательнаяРеспа́ун(также «респавн»;англ.respawn, сангл. — «перерождение»)— вкомпьютерных играхместо постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна,англ.respawn point) игрового пространства.Кто-то скажет идиотка? Я тоже это скажу. Но… Как же так, а? Это ведь программа! Программа, черт побери! Ну, разве такое может быть? Меня предала программа! Нолики и циферки! И именно поэтому я теперь в основном Мире Центуриона.Смешно, но факт. Хотя мне сейчас совсем не до смеха.Как же я давно пыталась попасть сюда… и вот, сбылась моя мечта я тут – основной Мир Центуриона, локация под названием: «Эльфийское королевство. Сэлитэйский Лес&raq

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательная

    ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательнаяДомагер - боец, наносящий самые сильные удары.— Пожалуйста, — с удовлетворенным блеском в глазах отвечает мне Бералдин, и, развернувшись обратно к своей машине нажимает какую-то кнопочку на панели управления, и, судя по прекратившемуся тарахтению, окончательно выключает её. А затем обратно разворачивается, берет меня за левую руку (в правой я все еще сжимаю своё новое оружие), кладет её на изгиб своего локтя, и, чуть придерживая мою вечно холодную ладонь, своей сухой и горячей, ведет меня на выход из комнаты. И не обращая внимание, на мою легкую растерянность от таких вроде бы невинных, но в тоже время невероятно интимных прикосновений, словно мы пара, прожившая не один год вместе, начинает рассуждать: — Ну что ж, с умениями мы разобрались, задание поговорить с Риориракисом я тебе дал, оружие сделал, пр

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательная

    ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательнаяКАСТ, кастовать (от англ. cast – «метать») - использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем).И в этот момент у меня перед глазами появляется надпись:«Поздравляем! Вам присвоено официальное звание - «Ученик Архимага Бералдина»Архимаг Бералдин обязуется обучить вас магии по ветке «Заклинатель» до наивысшего уровня, а также становится вашим официальным опекуном и покровителем, беря в свой род!Отныне ваше имя официально звучит: Ника из рода Лемин» Перечитав несколько раз сообщение, и так и не найдя вопроса «Согласится Да/Нет», я слегка подвисаю. Система в этом мире работает все страньше и страньше… И… т

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Новую миссию получательная

    ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Новую миссию получательнаяБилд («статы»)— полная росписьигромеханическиххарактеристикперсонажа, предназначенная для целейоптимизации.Замерев в недоумении, я смотрю в его глаза, пытаясь понять - что происходит, но с ужасом понимаю, что в них нет ни капли разума. Безумие, одержимость и голод.Пытаюсь отшатнуться от мага, но он мгновенно хватает меня за плечи, и не успеваю я опомниться, как оказываюсь уже под ним, лежащей спиной на полу, а он наваливается на меня всем весом, шарит по телу руками, сдирает одежду, и впивается в губы очень болезненным поцелуем, настолько, что у меня проседает полоска жизни. А перед глазами маячит надпись:«Внимание! На вас напали! Ахримаг Бералдин наносит урон - 1000»Господи, как же больно. Я автоматически пытаюсь превр

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или Первую часть миссии выполнятельная...

    ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или Первую часть миссии выполнятельная...Босс/РБ (рейд босс)— особо сильный монстр в локации. Обычно это отдельный моб с искусственным интеллектом, имеющий собственное имя исвиту, по-особому вооружённый и одетый. С боссов можно выбить особо ценныйлут.— Ох, ну ты крутая! — с восхищением восклицает блондинка, и не давая вставить мне слово, начинает забрасывать меня вопросами: — Как ты умудрилась их всех за такое короткое время победить, да еще и одна? Я-то уж думала, придется опять идти выпрашивать у куратора еще один свиток, а потом опять тебя просить, а ты их всех… за каких-то десять минут! — и без перехода, она задумчиво спрашивает: — А вообще странно, почему босс и его свита на нас с «агрились»? По идее они должны были где-то

  • Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти   ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательная

    ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательнаяПодземелье/Данж(англ.dungeon)иDungeon Crawl— тип локации и жанр внастольныхикомпьютерных ролевых играх. Представляет собойлабиринтообразноеподземелье (пещера, древний храм,катакомбыит.п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.— Ну, здравствуй, милый дом, — весело выдыхаю я, открывая дверь в святую святых.Странно, на душе сразу же становится намного легче и теплее, что ли? Удивительное ощущение защищенности, и спокойствия, накатывает волной. Вот что значит – личный подпространственный карман. Еще бы обстановочку немного сменить, и будет вообще супер! Ну да ладно, еще успеется. По крайней мере, я на это очень надеюсь…

DMCA.com Protection Status