Дебаф, дебафф от debuff – отрицательный эффект на вашем персонаже, приводящий к снижению наносимого урона, наносящий урон окружающим, а иногда и вовсе убивающий.
© «WOW словарь»
Прим.автора – говоря простым языком, если вам нанесут в реальности, к примеру удар ножом, то у вас будет литься кровь, и вам будет очень больно, при этом вам будет очень тяжело сопротивляться оппоненту.
Открываю глаза и вижу неизменную серую пустошь, правда, теперь без кокона. По привычке уже прижимаю голову к плечам в ожидании «нежных» объятий тени, но их почему-то нет. Какое-то время еще стою, как пришибленная, но затем, понимая, что очередного «учебного» полета так и не ожидается, медленно поднимаю голову вверх. А тени надо головой почему-то нет. Оглядываюсь по сторонам, обхожу обелиск, верчу головой, заодно прислушиваюсь к шорохам вокруг. И делаю вывод, что это странное существо, меня наконец-то покинуло.
Не пойму, радовать или огорчаться? Вполне возможно, что она могла еще бы меня чему-то научить, но уроки тень преподаёт слишком жестокие, поэтому я, автоматически тру живот, вспомнив о том, какую боль мне принесли когти тени, и все же решаю порадоваться, что больше её не увижу.
А заодно ставлю пометку себе в голове, что даже будучи призраком, я все равно уязвима.
Еще раз проверяю свою способность «обращения к истинной сути», и еле сдерживаюсь, чтобы не крикнуть громко «Йессс!», как это делала при каждом повышении по карьерной лестнице, у себя в кабинете, пока никто не видел.
На всякий случай открываю свои характеристики, и вижу, что теперь моя раса действительно «Ангел тьмы». А я ведь даже не подозревала о наличии такой расы… Как в прочем и о наличие расы «Темный призрачный воин». Мда, печально, что гайды мне недоступны. А то хоть бы попыталась узнать, что это за расы такие, что умеют, как дерутся, как защищаются и прочее, прочее…
И учитель мой свинтил, а он явно был в курсе моих способностей, или же тому, как их открыть. Хотя система, мне сказала, что расу я каким-то макаром сама умудрилась выбрать.
Эмм…
Автоматически от усердия я чешу свой нос.
Это что же получается, я могла выбрать сама себе расу изначально? А этот учитель, на букву «М», вынудил меня сделать свой выбор инстинктивно?
Какое-то время пытаюсь проанализировать собственные эмоции по этому вопросу, однако однозначного ответа у меня нет. За годы своей жизни и работы, я научилось довольно гибко подходить к различным жизненным ситуациям, и потому, собственно, не особо любила долго рефлексировать, над какими-нибудь событиями и впадать в сезонные депрессии.
Как говориться, если судьба подсунула тебе лимоны, то делай из них лимонад!
И поэтому, пора в путь!
И я начинаю перебирать ногами в воздухе. Вот только идти совсем не получается. Я просто застыла в нескольких сантиметрах над песком и парю на одном месте.
Возвращаюсь в обычную суть, разбегаюсь, превращаюсь в тень, и… опять застываю на месте.
Черт, это не очень хорошо. Это совсем не хорошо. Ведь я понятия не имею, как мне сдвинуться хоть на миллиметр в воздухе.
Как же тень тогда летал? Ведь он же как-то летал? А может у меня еще уровень не тот?
Пока размышляю, о том, что делать дальше, из-под земли вылезают два существа под названием «Ореух-Красноглазый» 229 и 230 уровня, похожих на жуков-навозников, и раскрывают свои жвала, собираясь меня скушать. Автоматически замираю, и уже готовлюсь к очередному перерождению, но большие жвала с двух сторон проходят сквозь меня, и цепляются друг в друга.
Жуки офигивают, злятся, судя по шипению, и начинают драться между собой. В итоге, их дракой заинтересовывается мой «друг», недавно сожравший ненавистную бабочку – «Головоногий червь» 250 уровня. Земля осыпается под незадачливыми охотниками, и червь обоих утаскивает под землю.
Я же, не мешкая, возвращаю себе материальное тело и несусь на всех парах, как можно дальше, стараясь не зевать и смотреть по сторонам, а заодно и прислушиваться к творящемуся вокруг. Как только, кроме своего дыхания перестаю, что-либо слышать, так обращаюсь обратно к своей истинной сути. И очень вовремя это делаю, так как на меня пытается напасть очередная тварюшка.
Естественно у «тварюшки» ничего не получается. Потому она остановилась и с недоумением смотрит на меня.
А я на неё. Название у твари «Госка-Черноусый» 240 уровня. Здоровенная, размером с медведя, примерно, только хвост загнутый, с жалом на конце, как у скорпиона, а тело тараканье. В общем, мерзость еще та. Глаз на морде штук десять - не меньше, и все такие разноцветные. А еще усы – большие и подвижные.
И так проходит примерно полчаса по моим ощущениям. Я парю над землей, «Госка» пытается меня сожрать. И чего она только не пробовала уже. И плевалась дурно пахнущей жидкостью, и хвостом своим била, и лапами, и усами. И даже какой-то противный писк уже издавала. А я всё жду, когда же ей надоест.
И тут у меня перед глазами появляется сообщение:
«Внимание! У вас осталось всего 10% маны! Вернитесь к своей материальной оболочке, чтобы восполнить резерв маны!»
— Аррр!!! — рычу я со злости, хотя хочется материться, и очень громко. Не хочу опять умирать, я ведь довольно на приличное расстояние успела убежать от камня перерождения. И что опять назад идти? Рррр…
А затем у меня в голове возникает идея. А почему бы мне действительно не покричать? Привлеку очередную тварь, она сцепиться с этой, а я опять успею убежать?
— Ааааа!!! — кричу я как можно громче. — Сюда! Все сюда!!!!
Эх, жаль, звук глухой получается. Но я не собираюсь сдаваться. И стараюсь орать так, что у самой уши закладывает.
И на мой возглас приходит горячо и нежно любимый «Головоногий червь» 250 уровня! Я это понимаю, потому что подо мной и тварюшкой уже привычно проваливается земля. Вот только тварюшка не согласна сдаваться без боя. Да и уровень у неё побольше, и потому начинает активно сопротивляться, умудряясь заставить вылезти на поверхность всего червя. Черт! А он длинный. Не меньше двадцати метров в длину, а в диаметре, в два раза больше меня. К сожалению, драка происходит вокруг меня. И я понимаю – мне отсюда не выбраться. Меня задавят эти два гиганта, пока дерутся между собой. Но выбора у меня опять особо нет. Мана на исходе, и я, дождавшись удобного случая, возвращаю себе материальную оболочку и пытаюсь перепрыгнуть червя. Однако вместо этого запрыгиваю на него сверху, схватившись за торчащий оторванным ус, который в него воткнула «Госка». И сама владелица, какого-то черта, оказывается у меня перед глазами, распахнув свои жвала, а я от страха, на автомате, перебирая ногами, оказываюсь стоящей на черве, выдергиваю ус, и тыкаю им в один из десяти глаз Госки.
Перед глазами мелькает какое-то сообщение, Госка верещит так, что у меня закладывает уши, и я вижу, как начинает стремительно падать шкала её жизни.
Но меня опять «спасает» червяк, он в этот момент хватает Госку, своей громадной пастью и перекусывает её пополам.
Я же, недолго думая, спрыгиваю с червя, и несусь как можно дальше. Стараюсь бежать быстро, не сбавляя темпа. Иногда наблюдаю за шкалой маны, которая медленно восстанавливается, слишком медленно, черт бы её побрал!
И это очень-очень хреново. Но я продолжаю бежать, пока есть силы. Все равно выбора особого нет. Стоять на месте уж точно не вариант. Не для меня, никогда…
Бегу. Внутри всё пылает, в глазах уже черные точки. Ни черта не вижу. Но стараюсь слушать не только свое дыхание, а заодно и окружающую среду. Не знаю, сколько времени проходит, а у меня словно второе дыхание открывается, хотя, внизу моего «экрана» какие-то сообщения маячат, я не слежу за ними, плевать. Потом почитаю, когда в очередной раз буду с очередной «тварюшкой» в гляделки играть.
Близкое шуршание песком, заставляет меня без остановки обратиться к внутренней сути, и я на автомате еще какое-то время бегу на месте, перебирая призрачными ногами в воздухе.
Замираю и дышу как паровоз, усевшись на песок, точнее на воздух. «Тварюшка» мельтешит перед глазами, пытается меня схватить. Но я её все равно не чувствую, и практически не вижу. Когда черные точки в глазах пропадают, осматриваюсь по сторонам. «Тварюшки» почему-то нет.
Притаилась что ли под песком, или её кто-то «покрупнее» спугнул?
Ладно, бог с ней! Мысленно машу рукой, потому что своими конечностями, сил пошевелить нет, вот и сижу какое-то время: восстанавливаю силы и дыхание. Спустя несколько минут с удивлением осознаю, что так и продолжаю в руках держать тот самый ус, который выдернула из червя. Правда ус, больше на большое копье смахивает, и не просто копьё, а призрачное.
Разглядываю своё оружие с интересом. Это что же получается, всё, что у меня в руках, тоже становиться прозрачным? В принципе, логично, одежда ведь с меня не сваливается.
Наверное, это к лучшему.
Кладу копье себе на колени и рассматриваю свои характеристики. Что ж понятно, почему у меня во время бега «второе дыхание» открылось, я прокачала себе две характеристики «ускорение» и «выносливость» еще на единичку.
Мда уж, если повезет, то я все же смогу выбраться из этой пустоши, главное не устать, и не уснуть.
Спустя еще какое-то время, встаю, медленно оглядываюсь по сторонам и на всякий случай тихо, практически шепотом говорю:
— Эй.
Если тварь рядом, то должна отреагировать, а других громкий шум не привлечет. Я надеюсь.
Но тварь не подает признаков присутствия. Что ж, будем надеяться, что рядом её уже нет.
Возвращаю себе материальную оболочку и опять бегу.
На этот раз, судя по ощущениям бегу гораздо быстрее и дольше. И усталости чувствую меньше.
Очередная тварь выныривает прямо рядом со мной, и я как назло, не успеваю сообразить, и вместо того, чтобы обратиться тыкаю тварь своим усом.
Перед глазами мелькают какие-то сообщения, но у меня нет времени их читать, и я продолжаю тыкать тварь усом, и отбегать от неё, так как она заметно замедляется.
В крови играет азарт. Неужели получится убить? Судя по сообщения, ус пропитан каким-то ядом, вот у меня и получается так ловко им сражаться.
Тыкаю еще и еще, вижу, как красная линия над головой моба уменьшается, а моб верещит.
Опять делаю удар. И тут, под ногами начинает осыпаться земля.
— Твою ж мать! — кричу, и превращаюсь в тень, пока на моих глазах знакомый червяк уже пожирает очередного охотника на мою несчастную тушку.
Ай ладно, пофиг, надо уносить ноги как можно дальше отсюда, пока червяк переваривает моба. Кстати, мой «червячок» подрос на пару уровней. Ох, очень надеюсь на то, что не стану его очередной жертвой.
Мой бег продолжается. Я стараюсь не о чем не думать, смотрю только вперед, иногда на солнце, чтобы не сбиться с пути. Хороший, кстати, ориентир.
Когда в очередной раз шкала маны восстанавливается, и я делаю перерыв, превращаясь в тень, то примащиваю своё оружие за спиной. Дальше бежать уже становится чуть легче.
Очередная тварюшка, выныривает из песка, но на этот раз, я готова, и потому остановившись превращаюсь в тень. Большой жук, а точнее «Черный чори» 200-го уровня, видимо дальний родственник «Красного чори», моего давнего «знакомца», явно в недоумении. Не, я это поняла, не по выражению его трех бусинок глаз, а по тому, как он обходит меня, останавливается, пытается куснуть своими жвалами, отходит с другой стороны, и повторяет попытки хоть как-то меня достать.
— Ладно, попробуем использовать старую тактику, — вслух говорю я, и только набираю в рот воздуха, чтобы заорать погромче, как песок под жуком начинает обваливаться. — Ах как рада я тебя видеть, мой любимый червячок! — весело приветствую я старого «друга», и дождавшись, когда «Головоногий червь» полностью поглотит жука, превращаюсь обратно в человека, и стартую…
Вот только из-под земли, появляются еще целых пять «Черных чори» от 150 до 180 уровня, и все одновременно начинают нападать на моего «друга».
Завязывается кровавое месиво. А на меня никто не обращает внимание.
В голове тут же всплывает воспоминание из гайдов, о том, что обычно мобы бросаются на более сильных противников, и только потом уничтожают слабых. Именно поэтому в стандартной группе, идут сначала «танки» - те, у кого уровней больше и прокачена броня с силой, а также есть возможность вступать в ближний бой, и отвлекают противника на себя, а мелочь, типа всяких лучников, начинают нападать со спины с дальнего расстояния.
По идее мне бы бежать куда подальше, да только я, видимо, точно двинулась умом, решив, что надо спасти червя, ведь он спасал мою шкуру уже много раз, и поэтому вытащив из-за спины свое оружие, подбегаю к одному из жуков, и стараясь не попасть под его лапы, тыкаю ему куда-то под панцирь. Жук противно верещит, с такой силой, что у меня в ушах, что-то взрывается, а шкала жизни падает практически до нуля.
— Твоюж…! — зло ругаюсь, и вижу, как тот самый жук, которого я попыталась насадить на своё копье, вдруг замедляется, падает, переворачивается на спину, нервно дрыгает своими лапами, а шкала его жизни, стремительно падает вниз.
А у меня перед глазами появляется надпись:
«Критический удар – 20 000 жизни»
— Критический удар, это, наверное, хорошо, вот только что теперь делать мне? — нервно хмыкаю, пытаясь встать на ноги, но у меня ничего не получается, а все потому, что в левом верхнем углу, мерцает иконка, на которую стоит мне посмотреть, как я вижу перед глазами надпись:
«Дебаф – частичный паралич конечностей»
И часики тикают в обратную сторону. Чертов «дебаф» продлится целых пять минут!
— Великолепно! — зло шиплю, перебирая руками и своим оружием по песку, однако вместо того, чтобы сдвинуться хоть на миллиметр, просто поднимаю пыль, от которой хочется чихать.
Автоматически оглядываюсь на битву, и краем глаза вижу, что червячок-то мой кажется сдаёт, а эта толпа беснующихся жуков его побеждает. И если они сейчас сожрут его, то потом обратят свое внимание на маленькую меня. И это не есть хорошо, потому что возвращаться обратно к камню возрождения, ой как не хочется…
Я лихорадочно пытаюсь понять, что делать, и тут вижу, как жук, которого я временно оглушила, перевернулся обратно на живот, и начинает зарываться в песок.
— О, спасибо, дружок, за подсказку, — нервно усмехаюсь, и тоже начинаю зарывать свое тело в песок, очень быстро перебирая руками, и помогая себе копьем.
Битва заканчивается ровно в тот момент, когда я умудряюсь успеть почти полностью закопаться в песок, оставив лишь голову на поверхности, в надежде на то, что жуки меня так и не заметят.
Пока лежу, разглядываю серые облака, которые, кстати, все-таки двигаются, но очень-очень медленно, и молюсь всем известным мне богам.
Иногда посматриваю на иконку и шкалу жизни и маны.
Одна минута, вторая… Как же медленно, и самое противное, что я ничего не вижу, даже краем глаза не получается хоть что-то рассмотреть, только лишь звуки. И судя по шуршанию и топоту, жуки все еще рыскают на поверхности, а может, доедают поверженного червя?
Последняя мысль меня почему-то огорчает. Не хотелось бы терять такого удобного союзника.
Перед глазами мелькает надпись:
«Поздравляем! Вы прокачали умение «Маскировка» на 1 очко»
«Продолжайте в том же духе, и вскоре ни один враг не сможет вас найти!»
На моем лице появляется хитрая ухмылка. Теперь я знаю еще один способ прятаться! Главное, чтобы мелкие «мобы» в песке меня не покусали. Хотя за то время, что я тут нахожусь, мелочь еще ни разу не видела. Может быть их тут и нет вовсе? Было бы неплохо…
«Дебаф» спал, и я наконец-то могу почувствовать свои ноги, но шевелить ими не спешу. Жуков хоть и не слышно, однако кто их знает, вдруг они просто затаились, и стоит мне сейчас только высунуться, как меня тут же сожрут. Поэтому я продолжаю терпеливо лежать и ждать, а мои глаза тем временем начинают закрываться.
«Никуся устала, Никусе пора спать», — вспоминаю я тихий голос мамы, и незаметно для себя засыпаю…
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательнаяМана— внастольных ролевых играхи компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применениеперсонажем-магомзаклинаний.«25.01.2095 год – познакомилась с «Темным призрачным воином», который был настолько любезен, что показал мне, как выбрать расу – «Ангел тьмы», а заодно научил пассивному умению – «Обращение к истинной сути». И популярно объяснил, на личном примере, что, превращаясь в призрака, я все равно остаюсь уязвимой, для таких же призраков.Прокачала умения «Маскировка», «Выносливость» и «Ускорение» на 1 очко.Поучаствовала в эпической битве межд
ГЛАВА ПЯТАЯ, или ... просто зашибись у меня комната!Квест(отангл.quest, «поиск, миссия»)— Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры принято называть сюжетным квестом/миссией. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. — Подписывать кровью будешь, только тогда, когда закончишь обучение, — усмехается один из викингов.— Если, закончишь обучение, — выделив слово «если» интонацией, с презрением добавляет второй мой земляк.Я с удивлением перевожу взгляд на викингов.— Что значит «если»? А я могу его еще и не закончить, что ли?— Все подробности узнаешь уже в военной ак
ГЛАВА ШЕСТАЯ, или Друга обретательнаяОчки здоровья, либоочки жизни(англ.health points, либоhit points; сокращённоHP),— величина вролевыхикомпьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. Если текущее количество очков здоровья достигает нуля, то объект погибает, либо теряет сознаниеЭто не комната, это что угодно – чулан, карцер, камера для буйно помешанных, но точно не комната! Рррр…. Особенно взбесило, что всё, не только стены, пол и потолок, этой комнатушки размером метр на два, но даже дверь с другой стороны, были обиты мягкой светящейся темной тканью.Я, наверное, еще какое-то время стояла бы и смотрела на это нечто, если бы не появившаяся надпись у меня перед глазами:«Внимание! Вызов!Абонент
ГЛАВА СЕДЬМАЯ, или Первые профессии получательнаяЗадание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи— от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».Порывшись в настройках моего гаджета, только лишь через десять минут я отправляю сообщение куратору, о том, что застряла в чужой комнате, а так как хозяин комнаты на построении и не может меня выпустить, опоздаю. В ответ получаю вполне ожидаемую сухую фразу:«Три наряда вне очереди» — Этого и следовало ожидать, — хмыкнув, произношу вслух.А перед глазами появляется задание от куратора:«Внимание! Вам доступно задание «Кухо
ГЛАВА ВОСЬМАЯ, или Наконец-то этот день закончился!Инвентарь (подпространственный карман)– место для хранения вещей персонажа.Ну всё! Можно выдохнуть и возвращаться в свою комнату.На душе хорошо и даже немного весело. Можно сказать, что первый день пребывания в стане врага, ой, то есть в военной академии, почти удался. Правда получился он слишком уж богат на события, и если бы не желание - поскорее открыть этот самый подпространственный карман, и привязать его к своей сумке, то я бы в свою комнату сейчас не шла таким бодрым шагом, а ползла по-пластунски, а так ничего, все еще держусь.Хе-хе.Очень надеюсь, что завтра будет попроще.Поднимаю голову вверх, смотрю в высокий потолок, и мысленно добавляю: «Ну, очень сильно надеюсь».Устало выдохнув, подхожу к портальному камню и ак
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, или Я все еще в академии...В каждой игре существует свой набор основных ремесленных профессий. Все эти «профессии» помогают игровому персонажу добывать какие-то ресурсы, либо создавать нужные предметы, важные для прохождения игры.Просыпаюсь по звонку своего «внутреннего будильника», а именно – медальона, который выдал мне куратор.Со сна не сразу понимаю, где нахожусь, и что вообще происходит, но спустя несколько мгновений память возвращается, и я с тоскливым вздохом откидываюсь обратно на свой не очень мягкий лежак, и начинаю тереть глаза.Как же хочется вернуться обратно домой – в мою любимую квартиру в Кёльне, что досталась мне от бабушки (матери моей мамы), кто бы знал…«Внимание! Вам поступил вызов от вашего сокурсника - Вильхе Шола из рода РомпалоОтветит
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ, или Старого знакомого встречательная...Подпространственная комната либо обычный дом/квартира/резиденция – в онлайн-РПГ играх игровому персонажу иногда требуется отдых, или какое-то личное пространство. Для этого в играх существует дома на любой вкус в зависимости от игровой вселенной. Где-то выдают стандартные комнаты, где-то можно за игровую валюту приобретать настоящие дворцы.Прим.автора. – подпространственный карман выдумка автора. Подобного жилья я не встречала ни в одной игровой вселенной.Пока я с недоумением рассматриваю медленно гаснущую надпись, взгляд архимага становится серьезным и сосредоточенным.— Не буду ходить вокруг да около, я прекрасно осведомлен о твоей миссии.Внутри меня все тут же холодеет, а по спине скатывается ледяная струйка пота. Но это внутри, с наружи же я лишь
ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ, или Очередные уровни и профессии получательная...Скилл - происходит от английского слова skill и переводится как умение или мастерство. Что такое скилл в онлайн-играх? Это определённый навык, способность или умение. Одновременно с этим значением есть и другое – мастерство игрока, его умение добиваться результатов.Какое-то время я с расширенными глазами, стою и смотрю на дверь, а потом, махнув рукой, решаю последовать совету Бералдина, и в первую очередь отправляюсь привязывать свой подпрастранственный карман к двери входа в цех. Для этого мне приходится вернуться в общежитие. Пока иду до своего чуланчика, размышляю о том, что буду делать, если вновь встречу «Вильхе и Ко», или же девушек, потому что первые опять начнут приставать и угрожать, а вторые наверняка устроят не хилый допрос.Но, видимо, все они были заняты прокачкой, потому
— Рассказывай! — громко заявил Улик, резко распахнув дверь в лабораторию своего отца.— Что рассказывать? — приподнял седые брови Эммануил, отрываясь от чтения какого-то свитка.— Всё рассказывай, — плюхнулся в кресло, напротив старого мага, недовольный эльф, откинув свою длинную, и порядком уже надоевшую рыжую косу за спину. С каждым годом он всё сильнее и сильнее злился на себя, за то, что сам посоветовал отцу при создании рас, ввести в игру канонных эльфов, которые обязаны были носить длинные волосы. — И не думай, что я, как Бералдин поведусь на эту сказку, про перерождение души Рейны.Тяжко вздохнув, старый маг отложил в сторону один из свитков, и криво улыбнувшись, начал свой рассказ:— Несколько лет назад в игре появилась Рейна. Она была очень больна. Серьезно больна. У неё был рак мозга и, откровенно говоря, женщина уже плохо понимала, что вообще делает. Она пришла в Храм Всех Богов и звала Валдиса. Т
ГЛАВА ДЕВЯТНАДЦАТАЯ, или Все когда-нибудь заканчивается...ГЦ, Грац(от англ. congratulations) — поздравления. Универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня или удача в заточке.Я мысленно выдыхаю, и наблюдаю за полоской, которая уже с большей скоростью заполняется.20%...30%...40%...50%....60%…70%…80%…99%…100%!В этот момент происходит два события: всех, кто, отдавая свою ману на восстановление алтаря, в том числе и Оливию, отбрасывает в разные стороны, а на месте груды камней, начинается самое настоящее и очень быстрое строительство абсолютно черного монументального конусообразного здания площадью не менее десяти квадратных метров, а в высоту… Я жду, когда постройка завершится, и вижу, как наконец-то заостряется «крыша» и появляется шпиль. Он растет вверх в
ГЛАВА ВОСЕМНАДЦАТАЯ, или Нового друга обретательнаяБаг(от англ. bug — «ошибка») — игровая ошибка/неверная работа скрипта/НПС и т.д.Противный сигнал в голове заставляет меня очнуться. Я на автомате выпиваю зелье восстановления, и опять засыпаю, забыв перевести таймер еще на один час вперед.Мы валяемся после жаркого секса с Валдисом на кровати. Он приподнимается на локте, и смотрит на меня влюбленным и счастливым взглядом. Столько лет уже вместе, а наши чувства становятся только сильнее и сильнее с каждым годом.Валдис наклоняется, и шепчет мне прямо в губы:— Проснись…А я слышу, как плачет в радио-няню наша дочь, и открываю глаза. Плач видоизменяется. Голос уже не детский, а взрослый. Где-то недалеко от меня, плачет навзрыд девушка. Да так горько подвывает, что моё сердце сжимается от сострадания.А
ГЛАВА СЕМНАДЦАТАЯ, или В другой мир попадательнаяРеспа́ун(также «респавн»;англ.respawn, сангл. — «перерождение»)— вкомпьютерных играхместо постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке (точке респауна,англ.respawn point) игрового пространства.Кто-то скажет идиотка? Я тоже это скажу. Но… Как же так, а? Это ведь программа! Программа, черт побери! Ну, разве такое может быть? Меня предала программа! Нолики и циферки! И именно поэтому я теперь в основном Мире Центуриона.Смешно, но факт. Хотя мне сейчас совсем не до смеха.Как же я давно пыталась попасть сюда… и вот, сбылась моя мечта я тут – основной Мир Центуриона, локация под названием: «Эльфийское королевство. Сэлитэйский Лес&raq
ГЛАВА ШЕСТНАДЦАТАЯ, или В новые неприятности попадательнаяДомагер - боец, наносящий самые сильные удары.— Пожалуйста, — с удовлетворенным блеском в глазах отвечает мне Бералдин, и, развернувшись обратно к своей машине нажимает какую-то кнопочку на панели управления, и, судя по прекратившемуся тарахтению, окончательно выключает её. А затем обратно разворачивается, берет меня за левую руку (в правой я все еще сжимаю своё новое оружие), кладет её на изгиб своего локтя, и, чуть придерживая мою вечно холодную ладонь, своей сухой и горячей, ведет меня на выход из комнаты. И не обращая внимание, на мою легкую растерянность от таких вроде бы невинных, но в тоже время невероятно интимных прикосновений, словно мы пара, прожившая не один год вместе, начинает рассуждать: — Ну что ж, с умениями мы разобрались, задание поговорить с Риориракисом я тебе дал, оружие сделал, пр
ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ, или Опекуна обретательнаяКАСТ, кастовать (от англ. cast – «метать») - использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем).И в этот момент у меня перед глазами появляется надпись:«Поздравляем! Вам присвоено официальное звание - «Ученик Архимага Бералдина»Архимаг Бералдин обязуется обучить вас магии по ветке «Заклинатель» до наивысшего уровня, а также становится вашим официальным опекуном и покровителем, беря в свой род!Отныне ваше имя официально звучит: Ника из рода Лемин» Перечитав несколько раз сообщение, и так и не найдя вопроса «Согласится Да/Нет», я слегка подвисаю. Система в этом мире работает все страньше и страньше… И… т
ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ, или Новую миссию получательнаяБилд («статы»)— полная росписьигромеханическиххарактеристикперсонажа, предназначенная для целейоптимизации.Замерев в недоумении, я смотрю в его глаза, пытаясь понять - что происходит, но с ужасом понимаю, что в них нет ни капли разума. Безумие, одержимость и голод.Пытаюсь отшатнуться от мага, но он мгновенно хватает меня за плечи, и не успеваю я опомниться, как оказываюсь уже под ним, лежащей спиной на полу, а он наваливается на меня всем весом, шарит по телу руками, сдирает одежду, и впивается в губы очень болезненным поцелуем, настолько, что у меня проседает полоска жизни. А перед глазами маячит надпись:«Внимание! На вас напали! Ахримаг Бералдин наносит урон - 1000»Господи, как же больно. Я автоматически пытаюсь превр
ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ, или Первую часть миссии выполнятельная...Босс/РБ (рейд босс)— особо сильный монстр в локации. Обычно это отдельный моб с искусственным интеллектом, имеющий собственное имя исвиту, по-особому вооружённый и одетый. С боссов можно выбить особо ценныйлут.— Ох, ну ты крутая! — с восхищением восклицает блондинка, и не давая вставить мне слово, начинает забрасывать меня вопросами: — Как ты умудрилась их всех за такое короткое время победить, да еще и одна? Я-то уж думала, придется опять идти выпрашивать у куратора еще один свиток, а потом опять тебя просить, а ты их всех… за каких-то десять минут! — и без перехода, она задумчиво спрашивает: — А вообще странно, почему босс и его свита на нас с «агрились»? По идее они должны были где-то
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ, или В подземелье попадательнаяПодземелье/Данж(англ.dungeon)иDungeon Crawl— тип локации и жанр внастольныхикомпьютерных ролевых играх. Представляет собойлабиринтообразноеподземелье (пещера, древний храм,катакомбыит.п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища.— Ну, здравствуй, милый дом, — весело выдыхаю я, открывая дверь в святую святых.Странно, на душе сразу же становится намного легче и теплее, что ли? Удивительное ощущение защищенности, и спокойствия, накатывает волной. Вот что значит – личный подпространственный карман. Еще бы обстановочку немного сменить, и будет вообще супер! Ну да ладно, еще успеется. По крайней мере, я на это очень надеюсь…